柏木不得不庆幸海选阶段就遇到了水之场地。

    同时。

    还有个运气不好又连连犯错的毒刺水母,不仅用毒属性招式攻击钢属性宝可梦造成失误。甚至被波士可多拉的冲浪给惊到短暂愣神,以至于凭白送走了机会。

    明明属性上它其实占据优势的。

    但可以理解。

    而得益于这家伙带来的短暂适应过程,以及后续两只水属性宝可梦连番给予的机会,让波士可多拉愈发如鱼得水,甚至连仰泳都学会了。

    说到底波士可多拉也够莽的,身为弱水的宝可梦却敢用冲浪去对抗水属性宝可梦的冲浪,让柏木来指挥都未必有这个胆量,偏偏它不仅敢。

    还成功将别人本系的冲浪抑制到了不会对自身造成影响的地步。

    毫不客气地说就算它当场领悟一个水属性的招式,也不会让柏木感到有多奇怪。

    而且对水的适应到了这个份上,说波士可多拉对水属性的招式还没产生半点抗性,他肯定是不信的。

    当然,待在水里这么长时间前者多半也累得够呛。

    “果然能成长的地方还有很多,各方面进步的空间都很大啊。”

    柏木收回三枚精灵球,正打算看右下角的倒计时,就见到屏幕里弹开一个写满文字的窗口。

    音响里传来播报声。

    他快速阅读下来,露出果然如此的表情。

    对战帐篷的初始三轮之所以叫做海选而非预赛,就是因为会根据参赛者的表现决定两人直接进入半决赛。

    名为海选奖赏机制。

    而且对战帐篷的匹配机制并非传统比赛那种,全部比完再分配的规则。而是先比完的训练家跟先比完的对战,一直打到三轮海选结束为止。

    电脑赛前会根据战况,预测比赛结束所需要的时间,再按照实际情况来调整。

    柏木的宝可梦们一个上午不到就打完了三轮,显然是最快的那一批,理所应当地进入了奖赏机制的范畴。

    所以距离优胜只差两步,波士可多拉它们再打两局就可以了。

    这样的赛制既加快了比赛的步调,又增强了竞争性,是亚希达自创的一种特殊玩法——对战开拓区那边就特别喜欢这种与众不同的对战方式。