但若是拥有了正式骑士同等及以上实力,亡灵们就能够轻松克制那种本能、拥有理性与高等智慧、如法恩斯大陆众多种族的生灵那样正常地学习与交流。

    从这里来看,将亡灵称之为一个特别的种族似乎也并没有什么问题。

    但还有一个问题在于:

    亡灵们聚集的地方,很容易就会有新的亡灵诞生。

    ——这些新生的亡灵可没有他们那样的理性!

    若是他们一直被本能驱使而没有任何的引导,等他们成长到可以克制本能的那一天,他们大概率不会克制本能、反而会拥抱它。

    ——过去许多的灾难与悲剧就是这样产生的!

    “得防着点!”

    梳理了一遍有关亡灵的事情之后,布兰德的内心不自觉地升起了这样一个想法。

    亡灵们被压抑了这么多年,布兰德总感觉他们的归来是一件迟早的事情。

    特别是现在已经发现有亡灵在法恩斯大陆各处潜伏。

    短暂地思索了一下应对措施之后,布兰德又将注意力转到了凯瑟琳的盾牌上。

    上次在熔炉火山地底找到的牛头人一族修炼法,霍兰德大老爷已经让领地的矮人铁匠实际试验过了。

    根据那位矮人的说法,那确实是一种极为优秀的锻造法,即便是在他们矮人一族,也能够排在相对前列的位置。

    不过,经由这种锻造法打造出来的装备都比较“沉重而厚实”。

    ——适合那些天生巨力的种族,而不太适合各项属性相对平均的人类。

    考虑到因为拥有超凡血脉,凯瑟琳其实也算得上是“天生巨力”,所以布兰德还是决定使用这种锻造法打造一面盾牌试一试。

    不过,在打造之时,布兰德还是遇到了一点难题。

    ——模拟世界的材料有些过于单一。

    地球上那些普通材质、不蕴含魔力特性的材料那自然是要多少有多少。

    但根据这种锻造法的说明,锻造之时最好有两种到三种、拥有不同魔法特性材料作为主材混合打造。

    如果锻造过程没有问题的话,最后的成品有一定概率同时拥有数种魔法特性!