虽然没能在烟囱山上找到熔岩队,但小赫也并非完全没有收获,正相反他在烟囱山上收获了一个巨大的惊喜。
虽然定火神针被插回烟囱山里去了,但上面的花纹却被成功破译,通过比对联盟的资料库,小赫发现在111号道路附近的沙漠中有人曾见过类似的花纹,而那座建筑名为幻影之塔。
没错,问题它兜兜转转的又与游戏中的某些情节联系到了一起,自烟囱山之后幻影之塔也列入小赫探索的列表。
不过想要找到幻影之塔并不容易,正如它的名字一样,这是一座恍如幻影一般的建筑,有的时候有人在沙漠中可以看到它,有的时候它又会消失,有的时候看到了可以走进去,但更多的时候看到了也进不去。
幻影之塔的存在就像是一个幻影,没有人知道它到底是真实的还是只是一场梦境,甚至精灵联盟都专门派出研究队伍来这里考察过,只可惜绝大多数时候他们都只是吃了闭门羹。
只有侥幸的几次进入幻影之塔的纪录,但这侥幸的几次也因为种种原因被驱逐离开而告终,所以直至今日为止幻影之塔在联盟的纪录中都是一个神秘到不能再神秘的地方。
“虽然不知道幻影之塔出现的规律,但既然有了线索我们就按照这条线索来找好了。”小赫认真的道,“巴大蝶,你在沙漠入口处做一个标记。”
按照联盟提供的情报,每一批人每一次在沙漠中预见幻影之塔与否的判断与他踏入沙漠时的状态有关,这种状态会伴随着每一次进出沙漠而重新判定。
其结果类似于掷骰子游戏,在进入沙漠前投掷一枚骰子,当骰子达到某个点比如6时幻影之塔就会出现且能够进入,当骰子点数为2、4时则幻影之塔会出现但不能进入,其它的点数则代表幻影之塔不出现。
利用好这个规律,小赫就可以定时定点的‘刷’幻影之塔了。
第一次进入沙漠之中,来到幻影之塔经常出现的几个点,不出意外的每一个点上都没有看到幻影之塔的影子,于是乎接下来要做的事情就简单了,小赫让巴大蝶再在里面也留下了瞬间移动的空间标记,然后重新瞬移回到起点。
出沙漠,进沙漠,重置点数,瞬间移动到幻影之塔可能出现的地方,然后挨个点的查看,依然没有看到幻影之塔,退回去重新再来一遍。
为了刷出幻影之塔小赫足足花费了一个多小时的时间,终于在又一次刷新后小赫他们成功的踏入了幻影之塔内,而这是他们刷新的第22轮,由此可见幻影之塔要想出现还要能进入的概率有多低。
“所有人都出来吧!”进入幻影之塔后小赫也不敢有丝毫的松懈,因为就算进来了也不算任务完成。
幻影之塔每一次出现后只有30分钟的时间可以让人探索,一旦探索的时间超过30分钟幻影之塔就会再次消失,除此之外幻影之塔还有一些其它的规矩,比如
“大家小心脚下的石板,有些石板一旦踏空就会被传送到塔外再也进不来了,还有一些石板会踩中会传送来一只宝可梦和你战斗,飞行单位也不要想着飞过去,因为哪怕处于飞行状态也一样会被传送出去。”
话说道这里小赫找来这么多宝可梦的意思就非常明显了,那就是让大家一起来趟雷,以这种方式将所有有雷存在的石板全部踩完然后找出一条安全的道路。
还别说这种方法虽然浪费宝可梦但确实非常有效,以小赫眼下的一楼为例子。
一楼的道路一共有512个格子,其中有30个是地雷,一踩上去就会被传送出去,阿柏怪带领的阿柏蛇/瓦斯弹军团光在这一层就直接折损了三分之一。
二楼同样是60个格子,这一次有雷的格子更多达到了40个,三楼的60个格子里更是只有5个能够踩踏,而且不相邻的格子之间想要跨越判定还格外坑爹一不小心就会被判定成踩到雷被传送出去,为了度过这最后一层直接折损了小赫上百只巴大蝶。
但值得庆幸的是,虽然幻影之塔内的机关相当的折磨人,但奈何还是在小赫的人海战术下被破解,踏着几百只宝可梦共同铺成的道路小赫最终还是登上了幻影之塔的第四层。
踏过最后的石板,站在通往顶层的楼梯口的瞬间,小赫就被眼前看到的一幕所震惊了。
虽然定火神针被插回烟囱山里去了,但上面的花纹却被成功破译,通过比对联盟的资料库,小赫发现在111号道路附近的沙漠中有人曾见过类似的花纹,而那座建筑名为幻影之塔。
没错,问题它兜兜转转的又与游戏中的某些情节联系到了一起,自烟囱山之后幻影之塔也列入小赫探索的列表。
不过想要找到幻影之塔并不容易,正如它的名字一样,这是一座恍如幻影一般的建筑,有的时候有人在沙漠中可以看到它,有的时候它又会消失,有的时候看到了可以走进去,但更多的时候看到了也进不去。
幻影之塔的存在就像是一个幻影,没有人知道它到底是真实的还是只是一场梦境,甚至精灵联盟都专门派出研究队伍来这里考察过,只可惜绝大多数时候他们都只是吃了闭门羹。
只有侥幸的几次进入幻影之塔的纪录,但这侥幸的几次也因为种种原因被驱逐离开而告终,所以直至今日为止幻影之塔在联盟的纪录中都是一个神秘到不能再神秘的地方。
“虽然不知道幻影之塔出现的规律,但既然有了线索我们就按照这条线索来找好了。”小赫认真的道,“巴大蝶,你在沙漠入口处做一个标记。”
按照联盟提供的情报,每一批人每一次在沙漠中预见幻影之塔与否的判断与他踏入沙漠时的状态有关,这种状态会伴随着每一次进出沙漠而重新判定。
其结果类似于掷骰子游戏,在进入沙漠前投掷一枚骰子,当骰子达到某个点比如6时幻影之塔就会出现且能够进入,当骰子点数为2、4时则幻影之塔会出现但不能进入,其它的点数则代表幻影之塔不出现。
利用好这个规律,小赫就可以定时定点的‘刷’幻影之塔了。
第一次进入沙漠之中,来到幻影之塔经常出现的几个点,不出意外的每一个点上都没有看到幻影之塔的影子,于是乎接下来要做的事情就简单了,小赫让巴大蝶再在里面也留下了瞬间移动的空间标记,然后重新瞬移回到起点。
出沙漠,进沙漠,重置点数,瞬间移动到幻影之塔可能出现的地方,然后挨个点的查看,依然没有看到幻影之塔,退回去重新再来一遍。
为了刷出幻影之塔小赫足足花费了一个多小时的时间,终于在又一次刷新后小赫他们成功的踏入了幻影之塔内,而这是他们刷新的第22轮,由此可见幻影之塔要想出现还要能进入的概率有多低。
“所有人都出来吧!”进入幻影之塔后小赫也不敢有丝毫的松懈,因为就算进来了也不算任务完成。
幻影之塔每一次出现后只有30分钟的时间可以让人探索,一旦探索的时间超过30分钟幻影之塔就会再次消失,除此之外幻影之塔还有一些其它的规矩,比如
“大家小心脚下的石板,有些石板一旦踏空就会被传送到塔外再也进不来了,还有一些石板会踩中会传送来一只宝可梦和你战斗,飞行单位也不要想着飞过去,因为哪怕处于飞行状态也一样会被传送出去。”
话说道这里小赫找来这么多宝可梦的意思就非常明显了,那就是让大家一起来趟雷,以这种方式将所有有雷存在的石板全部踩完然后找出一条安全的道路。
还别说这种方法虽然浪费宝可梦但确实非常有效,以小赫眼下的一楼为例子。
一楼的道路一共有512个格子,其中有30个是地雷,一踩上去就会被传送出去,阿柏怪带领的阿柏蛇/瓦斯弹军团光在这一层就直接折损了三分之一。
二楼同样是60个格子,这一次有雷的格子更多达到了40个,三楼的60个格子里更是只有5个能够踩踏,而且不相邻的格子之间想要跨越判定还格外坑爹一不小心就会被判定成踩到雷被传送出去,为了度过这最后一层直接折损了小赫上百只巴大蝶。
但值得庆幸的是,虽然幻影之塔内的机关相当的折磨人,但奈何还是在小赫的人海战术下被破解,踏着几百只宝可梦共同铺成的道路小赫最终还是登上了幻影之塔的第四层。
踏过最后的石板,站在通往顶层的楼梯口的瞬间,小赫就被眼前看到的一幕所震惊了。