1、饥饿度的承受上限=100+力量属性,当饥饿度达到承受上限时,每秒会自动掉落1%的生命值。饥饿度可以通过饮食来减少。【7章】
2、命运世界,一金币=10银币=100铜币。按照官方宣传,开通货币兑换后,1金币=1华夏币。【9章】
3、苍白之器、钢铁之器、青铜之器、白银之器、黄金之器,构成了命运世界低级到高级装备的等级划分,黄金之器成为了这等级划分的一个分水岭,再向上,则是一个比一个稀少的仙灵之器、天煌之器、神玄之器、圣灭之器,禁断之器。十个名称,构成了命运世界所有器的等级阶梯。
4、自黄金之器向后,仙灵之器起始,大部分的器就开始具备了唯一性,足见黄金之器以上的装备是何等的珍贵。一件仙灵之器是无数玩家梦寐以求的渴望,而拥有一件天煌之器便足以横行,神玄之器则是打破平衡的存在,出现的几率微乎其微,圣灭之器则是传说之器,极少有人见过。而禁断之器……那只能是虚无飘渺的传说。禁断二字,意味着它不该出现以搅乱这个世界的平衡。【11章】
5、《命运》的升级前所未有的艰难,0级的状态越5级杀了九只野狼才完成了从零到一的跨越。而从一级到二级的跨越难度又足足提升了十倍……零级到一级需要的是100点的经验值,而一级到二级却是整整1000点。【12章】
从三级升到四级的经验是从两级升到三级的五倍!【22章】
6、野外pk,即使是新手玩家也同样会增加罪恶值。pk的主动发起方若是将对方杀死,自身的罪恶值+1,而对方在反击期间杀死对方时不会增加罪恶值。罪恶值越高,死亡惩罚就会越大。罪恶值可自动减少,在野外时每5小时自动减少一点。当罪恶值超过10点时会被各大城市的侍卫所通缉,一旦进入城中就会被缉捕入牢中,在牢中每小时减少1点罪恶值。同时,罪恶值也可以用金钱来洗刷,不过所需要的金钱却不是一般的多:1000金币消抹一点罪恶。【18章】
7、《命运》世界的通话器是一个环在手上腕带,这个腕带不仅仅可以用来和游戏世界以及现实世界通话,还可以用来查看时间、拍照、摄像等等。同样的,这个腕带可以随意的隐藏和唤出。【19章】
8、当玩家的等级达到十级时,便可到新手村村长那里接受转职试炼,只有通过试炼者才有被送往《命运》世界城市的资格。而试炼并不是单一的,而是分为五个难度等级,分别为:简单级、普通级、困难级、噩梦级、深渊级,试炼难度由玩家自行选择,而只要通过其中任意一个便可以通过试炼。不同的则是通过这些试炼后获得的奖励:
简单级:通过后四大基本属性分别+1。
普通级:通过后四大基本属性分别+2。
困难级:通过后四大基本属性分别+3,幸运+1,
噩梦级:通过后四大基本属性分别+4,幸运+1,魅力+1。随机十级青铜装备一件深渊级:通过后四大基本属性分别+5,幸运+1,悟性+1,魅力+1,并将获得一枚新手村勇者徽章。所有通过深渊级别试炼的勇者的名字都会被系统公示至整个战区,并且永载新手村英雄榜。
五个试炼难度可单人进行,也可组队。组队成员数不得超过12人【22章】
9、在《命运》世界,npc对玩家的好感度也有着一定的层次阶梯,大致为:不共戴天(好感度-100以下),咬牙切齿(好感度-60以下),不屑一顾(好感度-30以下),爱理不理(好感度-10以下),平平常常(好感度-10到10),赞赏有加(好感度10以上)、推心置腹(好感度40以上),感恩戴德(好感度100以上),言听计从(好感度170以上),惊为天人(好感度250以上),奉若神明(好感度500以上)。
好感度越高,npc会显得越是热情,玩家从npc那里得到的帮助和指引也会越多,同时可以接到更多的任务,触发隐藏任务的概率也会大大提高。相反的,当好感度降到负值的时候,玩家面对的将是npc的冷脸相迎,得到的指引往往是恶意的指引,甚至很可能会连最普通的任务都接不到。当好感度因任意原因降到-50以下时,会有一定的概率遭到npc的攻击,好感度越低攻击的概率越高,当降到-100时,npc会100%的见一次打一次。【24章】
10、徽章:不限制佩戴数量。【48章】
11、迷失大陆共有五大主城,按照日月星辰玄命名,分别为天日城、天月城、天星城、天辰城、天玄城。而在迷失大陆的中心方向,有着迷失大陆的皇城。皇城是迷失大陆最大的城和最高权力中心,玩家只有在等级超过50级之后才能去那里。而皇城也是距离命运之塔最近的城市。【55章】
12、《命运》世界有一个比较半人性化的设定,无论玩家的新手职业选择的是什么,在转职正式职业时都不会受任何影响。比如,见习战士在正式转职时并不一定必须选择转职战士职业,也可以选择成为一名魔法师或者刺客,其他职业亦然……不过这个设定有与没有并无太大区别,只有脑子有病的人才会去选择与自己的见习职业不同的职业——因为那会让原本的属性加点直接废掉。【56章】
13、随机任务是普通任务的一种,又明显区别于常规任务。因为它的出现没有固定的地点或者套路,而是根据迷失大陆居民的生活进行而随机出现,而且这种任务出现后并不是随时可以接受,而是会在不固定的时间内消失,并且这个时间一般会很短。
同样,随机任务作为普通任务的一种,所给予的奖励也并不会比普通任务丰厚。不过,有的所给予的奖励可能会稍微特别一些。【93章】
14、等级超过十级以后,无论是被怪物杀死,还是被玩家或者npc杀死,玩家每死亡一次,等级会下降一级,身上的装备物品随机掉落1到3件(概率与幸运属性相关),金钱掉落1%到5%(同样与幸运相关)。所有进入《命运》世界的玩家都在感受着这个虚拟游戏升级是何其之难,而死亡的惩罚又是多么的残酷,所以,他们无法不小心珍惜着自己的生命。【100章】
2、命运世界,一金币=10银币=100铜币。按照官方宣传,开通货币兑换后,1金币=1华夏币。【9章】
3、苍白之器、钢铁之器、青铜之器、白银之器、黄金之器,构成了命运世界低级到高级装备的等级划分,黄金之器成为了这等级划分的一个分水岭,再向上,则是一个比一个稀少的仙灵之器、天煌之器、神玄之器、圣灭之器,禁断之器。十个名称,构成了命运世界所有器的等级阶梯。
4、自黄金之器向后,仙灵之器起始,大部分的器就开始具备了唯一性,足见黄金之器以上的装备是何等的珍贵。一件仙灵之器是无数玩家梦寐以求的渴望,而拥有一件天煌之器便足以横行,神玄之器则是打破平衡的存在,出现的几率微乎其微,圣灭之器则是传说之器,极少有人见过。而禁断之器……那只能是虚无飘渺的传说。禁断二字,意味着它不该出现以搅乱这个世界的平衡。【11章】
5、《命运》的升级前所未有的艰难,0级的状态越5级杀了九只野狼才完成了从零到一的跨越。而从一级到二级的跨越难度又足足提升了十倍……零级到一级需要的是100点的经验值,而一级到二级却是整整1000点。【12章】
从三级升到四级的经验是从两级升到三级的五倍!【22章】
6、野外pk,即使是新手玩家也同样会增加罪恶值。pk的主动发起方若是将对方杀死,自身的罪恶值+1,而对方在反击期间杀死对方时不会增加罪恶值。罪恶值越高,死亡惩罚就会越大。罪恶值可自动减少,在野外时每5小时自动减少一点。当罪恶值超过10点时会被各大城市的侍卫所通缉,一旦进入城中就会被缉捕入牢中,在牢中每小时减少1点罪恶值。同时,罪恶值也可以用金钱来洗刷,不过所需要的金钱却不是一般的多:1000金币消抹一点罪恶。【18章】
7、《命运》世界的通话器是一个环在手上腕带,这个腕带不仅仅可以用来和游戏世界以及现实世界通话,还可以用来查看时间、拍照、摄像等等。同样的,这个腕带可以随意的隐藏和唤出。【19章】
8、当玩家的等级达到十级时,便可到新手村村长那里接受转职试炼,只有通过试炼者才有被送往《命运》世界城市的资格。而试炼并不是单一的,而是分为五个难度等级,分别为:简单级、普通级、困难级、噩梦级、深渊级,试炼难度由玩家自行选择,而只要通过其中任意一个便可以通过试炼。不同的则是通过这些试炼后获得的奖励:
简单级:通过后四大基本属性分别+1。
普通级:通过后四大基本属性分别+2。
困难级:通过后四大基本属性分别+3,幸运+1,
噩梦级:通过后四大基本属性分别+4,幸运+1,魅力+1。随机十级青铜装备一件深渊级:通过后四大基本属性分别+5,幸运+1,悟性+1,魅力+1,并将获得一枚新手村勇者徽章。所有通过深渊级别试炼的勇者的名字都会被系统公示至整个战区,并且永载新手村英雄榜。
五个试炼难度可单人进行,也可组队。组队成员数不得超过12人【22章】
9、在《命运》世界,npc对玩家的好感度也有着一定的层次阶梯,大致为:不共戴天(好感度-100以下),咬牙切齿(好感度-60以下),不屑一顾(好感度-30以下),爱理不理(好感度-10以下),平平常常(好感度-10到10),赞赏有加(好感度10以上)、推心置腹(好感度40以上),感恩戴德(好感度100以上),言听计从(好感度170以上),惊为天人(好感度250以上),奉若神明(好感度500以上)。
好感度越高,npc会显得越是热情,玩家从npc那里得到的帮助和指引也会越多,同时可以接到更多的任务,触发隐藏任务的概率也会大大提高。相反的,当好感度降到负值的时候,玩家面对的将是npc的冷脸相迎,得到的指引往往是恶意的指引,甚至很可能会连最普通的任务都接不到。当好感度因任意原因降到-50以下时,会有一定的概率遭到npc的攻击,好感度越低攻击的概率越高,当降到-100时,npc会100%的见一次打一次。【24章】
10、徽章:不限制佩戴数量。【48章】
11、迷失大陆共有五大主城,按照日月星辰玄命名,分别为天日城、天月城、天星城、天辰城、天玄城。而在迷失大陆的中心方向,有着迷失大陆的皇城。皇城是迷失大陆最大的城和最高权力中心,玩家只有在等级超过50级之后才能去那里。而皇城也是距离命运之塔最近的城市。【55章】
12、《命运》世界有一个比较半人性化的设定,无论玩家的新手职业选择的是什么,在转职正式职业时都不会受任何影响。比如,见习战士在正式转职时并不一定必须选择转职战士职业,也可以选择成为一名魔法师或者刺客,其他职业亦然……不过这个设定有与没有并无太大区别,只有脑子有病的人才会去选择与自己的见习职业不同的职业——因为那会让原本的属性加点直接废掉。【56章】
13、随机任务是普通任务的一种,又明显区别于常规任务。因为它的出现没有固定的地点或者套路,而是根据迷失大陆居民的生活进行而随机出现,而且这种任务出现后并不是随时可以接受,而是会在不固定的时间内消失,并且这个时间一般会很短。
同样,随机任务作为普通任务的一种,所给予的奖励也并不会比普通任务丰厚。不过,有的所给予的奖励可能会稍微特别一些。【93章】
14、等级超过十级以后,无论是被怪物杀死,还是被玩家或者npc杀死,玩家每死亡一次,等级会下降一级,身上的装备物品随机掉落1到3件(概率与幸运属性相关),金钱掉落1%到5%(同样与幸运相关)。所有进入《命运》世界的玩家都在感受着这个虚拟游戏升级是何其之难,而死亡的惩罚又是多么的残酷,所以,他们无法不小心珍惜着自己的生命。【100章】