“对,排行榜。所有难度共通,只要有一个以上的玩家打过同一首曲子就会出现排行榜,这个是单曲排行,还有全游总分累计的排行。”

    楚流霜头也不抬回道,开着天书在研究古筝的结构。

    《天籁之音》中的分数评价分为普通、优秀、完美三种。

    普通代表失误(miss)超过一半音符,优秀代表失误小于等于一半音符,完美则是没有失误。

    对应的系统评价分别为鬼哭狼嚎、游鱼出听、天籁之音。

    分数则和连击数、击中判定(perfect、great、miss)和难度有关。

    难度她根据轨道数、方向和判定线分了五等,简单、正常、困难、地狱、噩梦。

    轨道最多四条,方向前后左右四个,判定线只在最高难度噩梦时会由默认不动的一条水平线变成随机。

    简单难度需要在轨道和方向中的选择加起来累计为二,比如单轨前方或是单轨左方。

    正常需累计四,如四轨前方、三轨前方或是双轨前后方。

    困难累计六。地狱累计八,四轨加上前后左右四个方向同时出音符。

    噩梦则是all,在地狱难度的基础上变为三条判定线随机移动。

    一条水平移动,一条垂直移动。还有一条45°斜线,可能从右上角平移到左下角,也可能360°转圈。

    在噩梦难度下,音符也是随机出的,可从下方跑出来也可从上方落下,还有可能在接近判定线时缩回去,在三根判定线间靠近试探反复横跳,她将其称之为踢毽子。

    另有个彩蛋,有的音符会在快靠近时停住不动弹,然后在你忘记它的时候突然向判定线发起冲刺。

    总之就是很皮。

    旁观她做游戏的小兔子:“姐姐,这个难度真的有人能打过吗。”

    “有的,虽然不是我。”少女当时是这么回答的,“熟能生巧。”

    音游要长盛不衰,维持新鲜感和保持活力,就需要良好的游玩体验和经常更新的曲库。

    上手难度、操作方式、打击感和精准度、谱面设计及表现力、特色玩法、与音乐的结合程度等都会影响游玩体验。

    从石庄的表现来看游玩体验应该可以合格。

    曲库目前还够用,新曲子她回头再想想办法,能不能直接和听心阁达成合作。