一旦某种功能修仙界有法器有类似功能,就是楚流霜加班加点拆解研究的时刻。

    制作中试错的过程,称之为找BUG也不为过。

    楚流霜:一杯茶,一包烟,一个BUG修一天。

    梦回编程,这也能运行?这也不能运行?明明只是重弄一遍啥也没改怎么又可以了?我照抄的怎么在我电脑不行?

    路漫漫其修远兮。

    楚流霜走出扶摇山的传送阵,她本来还困扰要用哪个游戏给弟子们做案例分析,结果主动送上门五个筑基剑修。

    得,不用选了,那肯定是跑酷啊!她对着剑谱动作量身打造的关卡,旨在让玩家打游戏中学会并熟练剑谱动作。

    天玑门弟子一水的炼气期,灵力不够跑不了多远就要歇菜,也不能学她成天嗑药。

    现在有人跑游戏,他们只要负责做作业,机不可失,时不再来,月考安排上!

    跑酷,原为一项极限运动,通过在熟悉不熟悉的地图里跑跳穿行障碍物,提高自身遇到突发状况的脱险能力。

    进行跑酷的体能训练,可强身健体,锻炼自身的敏捷性和反应速度,俗称跑路能力。

    而跑酷游戏则是在此基础上发展,操纵游戏角色一直前进、通过不同动作如跑跳拐弯、躲开机关障碍物、收集道具、避开敌人,通过画面、音效、表现、操作,给予玩家感官刺激的游戏。

    跑酷类游戏有2D横版过关,3D动作冒险,延伸得更远一些,赛车游戏也与跑酷有着异曲同工之妙。

    楚流霜做的是第一视角跑酷,其实第三视角也不是做不了,可既然都真身上阵了,第一视角最方便且代入感最强,不用可惜了。

    她给弟子们布置了在广场巨型直播水镜观察五人玩跑酷的月考任务,时长一个月,回头上交一份分析报告,可以交流,严禁抄袭。

    报告需要包括以下几个内容:

    一,游戏中使用了什么法阵/符咒/法器/幻境,是如何嵌套的。

    二,游戏有什么不足。

    三,如果让你设计,会在哪方面,进行什么样的修改。

    四,修改的功能要如何实现,请详细展开描述。

    五,制作出四的功能。

    任务一发出,弟子们纷纷严阵以待,目不转睛地盯着水镜,生怕错过什么重要信息。