接下来又切换了系统音,进行新手教学。

    《灾变之时》的背景是天灾降世,魔物出没,仙门弟子四处奔波,将路上遇到的每一个活着的人带回仙门收留。

    下山后游戏正式开始,路上会有很多障碍物,巨石拦路、妖花张口、藤蛇蜿蜒都是基础操作,玩家需要摧毁障碍物继续前行,而障碍物排列的顺序就是根据所选剑谱,贴合剑谱动作量身定制的。

    玩家边跑边用剑,挥砍劈戳刺障碍物,动作越标准得分越高,障碍物越容易被摧毁。

    除了障碍物,路上也会出现果子、灵草、花蜜、花粉等道具,食用后可获得加速和回血效果。

    还有些珍稀灵草虽然不能加速不能回血,但可以上交宗门,因此获取后得分增加。

    玩家行动后,身后和侧面会逐渐被天灾侵袭,没有回头路。天灾中每隔一段时间就会诞生奇形怪状的魔物,追赶附近所有的活物。

    玩家在奔跑中不仅要自保,还要消灭魔物,否则魔物数量会一直累加下去。

    合适的剑法对魔物造成伤害提高,打败魔物也可掉落加攻加防道具。

    被玩家路上解救的人是保护目标,到达一个地图的分岔口,即默认存档点时,保护目标自动被仙门师长接走安置,玩家进入下一个地图。

    路上保护目标死亡则扣分,保护目标被天灾和魔物感染会同样转化成魔物追杀玩家。

    路况根据地图而变,断崖边必须借助摇摇欲坠的铁索桥攀爬到对面,熔浆上的岩石需要准确跳踩,巨木之间靠藤蔓摆荡过去,河面漂浮游移的冰块会随着时间推移融化,地心城只有从高空俯冲而下才能破开结界进入,云中岛则是御剑飞至,偶尔还能获得妖兽灵植的帮助到达自己到不了的地点......

    总之要根据地形和敌情选择合适的前进方式。

    剑甲目光频频投向城镇上冲天的黑烟,焦急地过完教程,在一目十行疯狂点叉迎来又一个弹窗后差点崩溃,“快让我进去!再不进去人要没了!”

    扶摇山广场上,众人注视着水镜传来的画面,窃窃私语。

    “这不是假的吗?他怎么这么着急。”弟子一疑惑道。

    “不知道掌门底层是用什么材料制作的,我看着也很真实,他沉浸到场景中情有可原。”弟子二辩解了几句。

    “可能名门的教育方式和我们不一样?”弟子三挠头。

    即使知道是假的也义无反顾着急救人,楚流霜稍微有些被震撼到。

    回头把新手教程压缩下,在实战中教。少女记下这点,弹指强行关掉了后面的教程。

    剑甲风一般地疾奔出去,他本想御剑,结果飞不起来,施展轻身术,用不出法术,那就只能回归最纯粹的跑步了,还好在宗门也没少锻炼。

    黑衣剑修健步如飞,运剑行云流水毫不拖沓,剑势如虹,一往无前,一口气击毁了十来个障碍物,斩横木劈巨石,堪堪一刻钟便赶到了城镇内。