楚流霜看到几人进入梦域就不再管了,稳坐登极峰,摸了摸杀青后蹦蹦跳跳来找她要奖励的木木,一股磅礴灵力源源不断地输入树妖躯干,另一只手翻阅着近日弟子们陆陆续续提交的报告。

    游戏画面大家一致认为合格,毕竟是他们的作业,不同类型不同美术风格的地图都做了。

    游戏表现,马马虎虎,剧情松弛和玩家紧张感把控还可以。解锁地图的不同路线,救下更多人这个设定倒是非常成功。

    关于游戏内容,楚流霜翻了一圈,很多弟子表达不够清晰,但归结起来都是一个意思。

    《灾变之时》,可称为跑酷中剧情最长的,剧情中战斗最多的,战斗中解谜最难的,解谜中探索最麻烦的。

    她做的时候没注意,想到的元素自然而然就加进去了,毕竟她阅游戏无数,成品也就各要素具备。

    结果看几个剑修实况倒是发觉问题了,回头调一下各部分在游戏中的比例。

    音效音乐基本过关,不出戏,她是以一己之力做音游的人,大徒弟年雪镜倒是提了几个建议,需要等她与听心阁接触看看能否合作再说了。

    操作上,与剑谱的结合度优秀,她相信他们练剑练得肌肉记忆都有了。拜魔修的几千个储物袋所赐,她记过的剑谱又多又杂,选了几本玄阶的排列障碍物,不合适再改。

    血量是根据视野边缘绿橙红变化来示警的,可用道具系统会有光圈标注,视野右上角显示已探索的地图路径,还有队友聊天和场外求助等,这些系统辅助功能都可以选择关掉。

    不过天玑门弟子对此给出了一致好评,认为降低了他们练剑的门槛,虽然天玑门不主修剑。

    三徒弟兰汀还说,练剑本是枯燥之事,若学什么都能与游戏结合就好了。

    楚流霜:懂了,你在说丹符器阵这几门必修课啊。

    她上学的时候以凡人之躯同时修习十几门科目,她相信她的修士弟子们也可以的。

    至少,外门弟子是逃不开的,通过考核进入内门相当于选定专业钻研了。

    玩家粘性有待商榷,这种类似单机买断的模式在她原来的世界都是一次性消耗品,所以她做出了很多改动。

    加入签到系统,根据玩家登录天数奖励金币、道具、解锁地图和服装等。

    排行榜,这个不用多说,根据玩家跑过的总距离和最高通关分数、最速通关时长三个方面进行排名,一年结算一次,同样奖励金币、成就、称号。

    包括解谜收集战斗探索剧情要素、无尽模式、成就系统也是为了提高玩家粘性准备的。

    成就系统是常规的排名、道具地图怪物图鉴、完成的结局、救的人数、杀死怪物的次数、死亡次数、某图通关次数这类的。

    还有一个充满她本人恶趣味的隐藏成就,需要烧死、淹死、摔死、失血过多、被同化等十八种死法全达成。

    未来还会添加自定义编辑器,玩家可以自由定制剑谱、关卡、地图、怪物、剧情等,也能分享给其他玩家一起玩。