亲和度达到75的势力不会主动对玩家做出会降低亲和度的任何行动。向其派出使者,提议贸易往来或学术交流时,必定成功。
亲和度达到100的势力,无论是否结盟,都会在玩家遭遇袭击时派出支援。至于是物资援助还是援军,就要看交战势力与友好势力关系如何了。
亲和度为负的势力会经常侵扰玩家,且大概率会在玩家所属势力与其他势力交战时,偷袭甚至直接宣战。
势力可派出使者向亲和度不为负的势力请求结盟,结盟成功则亲和度+30,与其他势力交战时可请求同盟派遣援军和支援物资。
亲和度越高结盟可能性越大,是否结盟具体取决于势力高位者的考量,即高位者对请求结盟势力的领袖好感度越高,越容易签署盟约;好感度越低,盟约条款越苛刻。
即使高位者对来者势力领袖好感度为负,只要利益给到位,依旧会答应结盟。
教学模式中玩家只能按顺序体验一界地图,通关后开启下一界地图。
天界地图是简单难度,只有仙、神、佛三种角色,玩家可自选出生点,初始身份为出生地势力领袖。
例如玩家扮演中立势力永乐仙宫的宫主时,其他天界势力对永乐仙宫的初始亲和度为50。
走【天下大同】路线通关要更便捷,挑拨势力间关系,坐山观虎斗后坐收渔利也更容易。
而玩家选择出生在西天菩提山时,天界势力的初始亲和度为0,且菩提山无法主动向其他势力无理由宣战。
但没关系,想打架的话这个亲和度稍微挑衅一下惹人主动出击,就可以用正当防卫的理由开战了。走哪条路线都很方便。
且菩提山拥有天界势力中最多的人界信仰,足足50%的全能力加成。在三界混战中拥有绝对的优势。
信仰不同势力可获得不同方面的能力加成,只有人界势力拥有信仰,只能信仰天界或地界势力。
信仰该势力的人数在人界中占比越大,被信仰势力获得的加成越高,最高可达100%。
天界地图通关后开放人界地图,普通难度,默认角色是妖和人,初始身份为大势力中层成员,小势力领袖。
选择人族角色,则默认属于末代王朝这个大势力,最高势力领袖为皇帝,玩家会成为拥有一方领地的城主、坐拥兵马的军阀、关系盘根错节的世家家主、附庸小国的国王等等。
城主别的没有,就是地盘大,能收关税,卡路过和借道势力。本城所有人初始建设能力+10%,民众初始幸福度50,粮仓、水井、住宅、商铺、河堤等所有基础设施默认已建成,皆为1级。
军阀中所有人初始军事能力+10%,民众初始幸福度0,可无理由主动征兵,编入军队的人会随着时间流逝不断提高自身军事能力。
世家所有人学习速度+10%,民众初始幸福度-20,在书院中的人全能力增长都会提速。世家子名望+10%,且只要地位不下降,名望会随时间不断自动增加。人界世家势力初始亲和度50,结盟难度降低,更易互相支援。
附庸国与王朝默认为从属关系,要向王朝交岁贡。但附庸国是所有人族势力中成员构成最全面,基础设施最完善的。国王初始名望100,默认名望加成10%,民众初始幸福度50。
所有人族势力,军队人数被发现超过王朝直属军队时,视为造反,自动叛出王朝这个大势力,视为独立。
亲和度达到100的势力,无论是否结盟,都会在玩家遭遇袭击时派出支援。至于是物资援助还是援军,就要看交战势力与友好势力关系如何了。
亲和度为负的势力会经常侵扰玩家,且大概率会在玩家所属势力与其他势力交战时,偷袭甚至直接宣战。
势力可派出使者向亲和度不为负的势力请求结盟,结盟成功则亲和度+30,与其他势力交战时可请求同盟派遣援军和支援物资。
亲和度越高结盟可能性越大,是否结盟具体取决于势力高位者的考量,即高位者对请求结盟势力的领袖好感度越高,越容易签署盟约;好感度越低,盟约条款越苛刻。
即使高位者对来者势力领袖好感度为负,只要利益给到位,依旧会答应结盟。
教学模式中玩家只能按顺序体验一界地图,通关后开启下一界地图。
天界地图是简单难度,只有仙、神、佛三种角色,玩家可自选出生点,初始身份为出生地势力领袖。
例如玩家扮演中立势力永乐仙宫的宫主时,其他天界势力对永乐仙宫的初始亲和度为50。
走【天下大同】路线通关要更便捷,挑拨势力间关系,坐山观虎斗后坐收渔利也更容易。
而玩家选择出生在西天菩提山时,天界势力的初始亲和度为0,且菩提山无法主动向其他势力无理由宣战。
但没关系,想打架的话这个亲和度稍微挑衅一下惹人主动出击,就可以用正当防卫的理由开战了。走哪条路线都很方便。
且菩提山拥有天界势力中最多的人界信仰,足足50%的全能力加成。在三界混战中拥有绝对的优势。
信仰不同势力可获得不同方面的能力加成,只有人界势力拥有信仰,只能信仰天界或地界势力。
信仰该势力的人数在人界中占比越大,被信仰势力获得的加成越高,最高可达100%。
天界地图通关后开放人界地图,普通难度,默认角色是妖和人,初始身份为大势力中层成员,小势力领袖。
选择人族角色,则默认属于末代王朝这个大势力,最高势力领袖为皇帝,玩家会成为拥有一方领地的城主、坐拥兵马的军阀、关系盘根错节的世家家主、附庸小国的国王等等。
城主别的没有,就是地盘大,能收关税,卡路过和借道势力。本城所有人初始建设能力+10%,民众初始幸福度50,粮仓、水井、住宅、商铺、河堤等所有基础设施默认已建成,皆为1级。
军阀中所有人初始军事能力+10%,民众初始幸福度0,可无理由主动征兵,编入军队的人会随着时间流逝不断提高自身军事能力。
世家所有人学习速度+10%,民众初始幸福度-20,在书院中的人全能力增长都会提速。世家子名望+10%,且只要地位不下降,名望会随时间不断自动增加。人界世家势力初始亲和度50,结盟难度降低,更易互相支援。
附庸国与王朝默认为从属关系,要向王朝交岁贡。但附庸国是所有人族势力中成员构成最全面,基础设施最完善的。国王初始名望100,默认名望加成10%,民众初始幸福度50。
所有人族势力,军队人数被发现超过王朝直属军队时,视为造反,自动叛出王朝这个大势力,视为独立。