【RPG——救出行正者,被送到隐蔽边陲。】

    【狩猎模拟——第一次参加狩猎,从危机中获救。】

    【模拟经营——从芬恩老师手中接手这间培养植物的木屋,同时将惊扰尸体的罪魁祸首击杀。】

    【生存建造——将近一个月的野外远行,确认世界边缘的状况,并把信息带回来。】

    以上四条,便是林赛目前掌握的四个游戏模块,以及对应的能力觉醒时所经历的事件。

    大致上可以如此简化——

    经典的RPG经历;

    第一次的狩猎;

    培育植物的木屋;

    以及实际意义上的荒野独行。

    这四项能力,都和他觉醒的模块属性强相关。

    “……”

    “但是,只有相关性还不够。”

    林赛轻轻摇头。

    在这些事情发生的同时,必然还穿插着能够称之为任务的经历。

    这才是解锁新模块最大的难点。

    怎么样才算这种‘经历’?自己刻意营造的‘任务流程’能不能起到一样的效果?如果任务的难度太低,是否能激活游戏模块?

    这些都是需要林赛去试验的。

    反倒是每项模块的升级,对比之下就简单多了。

    【RPG】就是要经历紧张刺激的冒险;【狩猎模拟】就是要完成极具难度的狩猎;【模拟经营】要进行对应的交易活动;而【生存建造】,肯定也是对应的生存建造行为。

    总结着自身能力的规律,林赛若有所思起来:

    “现在我解锁的游戏类型,都是我曾经玩过的。”