毕夏普上手就来了一个高等除草施肥术,十六亩地的超大范围,非常具有视觉冲击效果。

    很多法术的介绍中,都会有半径或者直径笼罩范围之类的。

    有的这种描述十分精准,除非用了其他超魔专长之类的强化,否则很难超过,火球术便是如此。

    有的只是一个影响总面积,是可以根据施法者的意志进行微调,或者在生效果的过程中自行调整。

    除草施肥术便是前者,而像云雾术或者死云术属于后者。

    “好,好,好,这个法术比我预想的还要好,还要强大。”盖文满脸欣喜,赞不绝口的道,“接下来还要麻烦先生,将植物滋生与驱离害虫这两个法术,也按照这个思路改良下一下。

    植物滋生主要是降低一下施法要求,最好是像除草施肥术一样,能来个次级和高等的,方便多样选择。

    驱离害虫则能变成大面积的驱虫除虫。”

    植物滋生与植物凋零一样,同为三环法术,它除了可以逆转植物凋零原本能力之外,还有另一个用法,就是让直径五百米内的农作物增产三分之一,是不折不扣的施肥术。

    盖文让毕夏普改良的主要目的,是为了让其两极化。

    一旦提升到四环,其施法笼罩范围至少提高一倍,高级德鲁伊办事自然更具有效率。

    降到二环后,虽然笼罩范围减少一倍,但是能施展的人,将会大幅度增加。

    别看二环与三环之间,只有一环之差,但是对施法者来说,最多可以悬殊两个等级,三级就可以施展二环法术,而三环最少需要五级。

    施法者前期的起步难度,远要比其他职业要高,尤其是前五个职业等级。

    三环之前的法术,威力通常比较低、影响比较小。

    就拿除草施肥术来说,三环的效果是二环的四倍,而四环则达到了十六倍,效果不是递增这么简单。

    产生的影响与经验,自然也就不是一个量级。

    而驱离害虫则是四环法术,不过这个法术主要是针对那些集群的虫类,而非为农田驱虫,想要应用到种田上面,必须与植物凋零那样,进行较大改良。

    “植物滋生好办,无非是精简与完善的事情。”毕夏普显然早就思考过这个问题了,“难办的是驱离害虫,毕竟它原先针对的范围不同,需要进行大幅度调整。”

    “不一定非得是驱离所有害虫,可以是具有针对性的,比如对棉花伤害最大的棉铃虫,小麦最容易生的蚜虫之类的,针对性越强,相信施法要求也就越低,笼罩面积也就越广。”盖文这种方法,完全借鉴的地球农药思路。

    针对性越强,施法难度越低,这是法术界的共识,因为这代表着魔力更具有针对性,效果能发挥到极致。

    毕夏普精神一振,“这个方法好,若是这样,不仅更容易做到,施法难度也将会大幅度降低,用一环法术搞定这件事情我不敢保证,但是绝对用不了二环,到时候核心是一样的,无非是调整一下针对范围。”