(咳咳!那个,抱歉了各位,这章有点冗长,喜欢看设定的朋友可以慢慢细读,不喜欢的可以直接跳到章节末尾,不会有太多影响以后观感的东西。另外,求收藏,收推荐!谢谢各位大大肯花几秒钟时间多挪那么几下鼠标,感激不敬。)
始纹,即源纹,又称基纹。顾名思义,是纹士身上最初始的秘纹,纹士的破凡阶段可以直接理解成凝结始纹的过程。它的形状衍生于破凡武者所持纹章以及本人的自身特性,杨小三曾今在天池内见过许多武者破凡,再结合最近看的《纹》之一书,破凡的整个过程说是了解的十之八九也毫不为过。
首先是纹章,想要修成纹士就必须温养纹章,这个温养纹章的过程就如同孵小鸡一样,戴在身上时间久了自然会出成果。但也不是完全的被动,某些天才还是能通过领悟纹章中的玄奥来提早完成这一过程,而且他们破凡时更容易成功。纹章就像一颗种子,一把钥匙,上一辈人在制作时就是以传承为理念,将一种能与天地沟通的纹络埋在纹章之中,后辈们温养纹章时便等于是在熟悉这颗种子,这把钥匙。等到摸清了便可以凭借这个种子使得纹力发芽,打开纹士世界的大门。这是常识,纹章大陆几乎所有人都懂。
其次是最终破凡,破凡共分三个阶段,化虚、融血、成纹。化虚就是纹章化虚的过程,在武者想要突破凡胎晋升纹士之时会有一个契机,在一段时间内会感受到冥冥中的力量,这股力量便是纹章与天地沟通时产生的,也就是纹力发芽的过程。破凡者这时候需要做的便是用这新生的纹力将纹章从实体分化为虚无,这个过程有一定的技巧,这也是为什么那么多武者会挤破头了也要入门派的原因,因为每个门派都有自己独特的化虚技巧,若门派连这都不懂,又如何培养后辈?这个过程的难点在哪?在于对纹力的运用一窍不通,几乎每个人都是第一次接触这种力量,又如何能运用的好?这新发芽的纹力有限,手脚重的人一下用光,纹力无法为续,晋升失败!手脚轻的人绵力是够,可力量输出不达标纹章同样无法化虚,还是晋升失败!这也是为什么在武者阶段就掌握纹技的人会被称为绝世天才的原因,起步上就跟常人不一样。化虚的过程就跟炼化是一个道理,需要将纹力维持在一个稳定的特殊程度,使得纹章慢慢虚化,从而完成化虚的整个过程。然而很多人的纹章都不同,有些是朝廷发的,有些是买的,有些是前辈留下来的,有些是门派专属的,它们的结构不可能一样,化虚时的细节自然也不一样。这便是有门派的人跟散修们的区别,因为门派在这一过程上已经系统化了。
第二步融血,纯粹看脸的过程,成功率据析是对半开,也有某些天地奇物能保证百分百成功,比如天池!也是为什么天池能保证一定晋级成功的原由,这一功能功不可没。融血就是将化虚后的纹章融入血脉,很简单,意念引导便可。化虚后的纹章几乎没有质量,从实体的纹章变成了虚无的纹络,因为在温养的过程中已与自己有了千丝万缕的联系,化虚后操控起来得心应手,可一旦这些纹路融入自身进入血脉,便再也不受本人控制,所以你一股脑往身体里塞,或则一丝丝往内浸,结果都一样,能不能融合完全看脸。成功了你会感觉它重新被控制,不成功,什么也感受不到,就这么彻底消失在血脉里。有一种说法是化虚时的纯净度影响这一步的成功率,根由便是天池内的天地力量要纯净许多,但无人证实。也可能有些丧心病狂的人拿别人做过类似的试验,只不过结论如何只有他们知道。
第三步成纹,最关键的一步,也就是凝结始纹。以心画轴、以神烙韵,所有关窍尽在这八字之内。当融血成功后脑海内会浮现一枚秘纹,这便是从纹章中提炼出的源纹,同时身周也会被光罩笼罩。接下来便是看天赋的过程,需要破凡者用心去领悟此时的状态,通常天门高的人领悟会很快,天门低的人就会很慢。所谓“以心画轴”中的“轴”字指的是规律、格局,用心去临摹源纹的格局,这个状态人都会对源纹产生很特别的念想与看法,仁者见仁智者见智,每个人都不同,而个人对源纹的理解就是始纹刻画的第一笔。以神烙韵,“神”指的是一个人的神韵,简单理解就是性格,温婉的、刚强的、猥琐的、虚妄的、率直的等等。“韵”指的是始纹的风格,当你全情投入到领悟源纹时,身心都会与之交融,这时候玄奥的纹路便会用“以心画轴”的方式根据你最真实的自我以源纹为基点慢慢刻画,表象上看就是光罩上逐步爬满各种花纹,而脑海里则是源纹如根须般慢慢向外延伸。如此就形成了各种风格迥异的始纹,可以这么说,世界上没有任何人的始纹是相同的,哪怕是出至一摸一样的纹章,最终也会因为每个人的个性不同而不同。纹章影响的是源纹,无法深入影响到始纹。为什么要说这最后一步成纹看天赋呢?是因为在最终成纹时还需要天地认可,若果你所领悟的是错的,那么你的始纹格局自然也是错的,天地不认可,失败!可以说有半数以上的人在晋升时都倒在这一步,天地的衡量标准是什么?没人知道,所谓煌煌天恩,便是不可测,无从揣度,你若悟错,之前一切努力付之流水。也可以说这一步即看脸也看天赋,每个人的看法不同,这个世界本就没有绝对的对与错,这一步自然也没有完善的标准。
现在摆在杨小三面前的选择又两个,六道共合、三花聚顶。为什么不选五行天地?因为他以往的游戏经验告诉他,中庸不可取。稍稍分析就可以看出这两种始纹都是走极端,三花聚顶的特点是什么?全属性成长+2,这就意味着选择它后自身立马提升20点全属性,而且以后等级越高效果越明显,50级便是全属性+100,看看天命最终的属性附加,再想想星宿激活的难度就知道,这附带的全属性成长究竟有多可贵,还有一点,它不会与功法、法纹冲突。
杨小三总结过纹士的修炼过程,就跟种树一样,通过一根主树干将树枝逐步分叉最终长成擎天巨树。纹士的根本是秘纹,秘纹分为三种,法纹、战纹、玄纹。法纹就是功法,战纹就是纹技,玄纹有些特殊,可以理解为特殊际遇下的顿悟成果,它就像一种被动技能,特点千奇百怪,据记载有让人垂涎三尺的加快修炼速度的神级玄纹,也有让人无语的增强你xxoo能力的作怪玄纹,弊端是难以传承。
纹士的修炼就是将秘纹刻画到始纹上然后将其壮大,但不可能无条件任你胡搞乱来,这牵扯到支脉问题。把修炼的过程看成养树,始纹是主干,支脉就是主杈,秘纹是枝杈。秘纹依附支脉,支脉依附始纹,这是定理。在刚成为纹士时始纹上光秃秃一片什么都没有,这相当于是一根光洁的主干,这根主干有它的特殊属性及允许发展的支脉数。当纹士打算修炼一种秘纹时,如果选择直接与始纹契合,它便会在修成后分叉形成一条支脉,往后再修同类的秘纹将会以这第一个秘纹为衔接,形同嫁接。第一秘纹接入始纹,之后分叉,第二秘纹接入第一秘纹叉口,第三秘纹接入第二秘纹的叉口,如此循序渐进向外发展,直到这条支脉如开出的枝杈般枝繁叶茂,这就是纹士的修炼过程,也是支脉最终成型的过程。
可秘纹间又有契合度的说法,玄纹还好说,它大多是通过自身领悟得来的,基本上能做到无缝连接,除非是那种可遇不可求的传承玄纹,才会对衔接处有要求。而法纹跟战纹是绝对有契合度要求的,不能说明明是火系法纹硬要与冰系战纹连接吧?水火不容的道理人人都懂。所以支脉的特殊处便呼之欲出,人们把秘纹间的衔接处称为节点,在第一个秘纹与始纹连接形成支脉时是没有契合度要求的,这种结合又称为原始节点。可一旦支脉形成,那往后若想在这条支脉的基础上再做发展,就一定得符合这条支脉的衍生条件,这个条件因原始节点上衔接的第一种秘纹而定。比如这第一种秘纹是火属性的法纹,那么它就不可能与属性完全相克的水属性秘纹衔接,甚至中间隔着个其他秘纹也无法衔接,但若换做阳属性或风属性这类相生的属性秘纹则不同,甚至还能越发的壮大。而秘纹在壮大后分叉出的节点并不单单只有一个,如果契合的好,那以后节点会越分越多,枝杈便会越开越盛,纹士的实力自然也就水涨船高。所以,第一个秘纹的选择决定一个人一生的走向,而一个人选择走向的机会并不多,全看始纹的支脉数。
所以,三花聚顶的全属性成长固然可贵,可若与六道共合的六条支脉相比呢?看起来好像三花聚顶是后期型,属性成长是等级越高越见效,其实不然。它只有三条支脉,如果修了火系又想修水系,那就得重开支脉,仅仅三条线路的选择太过局限。而反观六道共合,六条支脉足足可以将五行给修全,还有条多的可以选择特殊属性的秘纹,况且只要不是傻子都不会一条支脉一条属性,只要充分发挥节点的相生特性,两条支脉便能达成五行圆满,再两条天地阴阳,再两条光暗共生,总之几乎可以将《纹》中提到的所有特性秘纹学个便。
真到了后期哥差你一两百属性又怎样?技能一多完全可以砸死你,贪多嚼不烂没错,可哥有系统啊!你们打坐苦修法纹、实战苦研战纹时,哥花点小钱,花点元神,技能等级哗哗的往上涨,高科技懂么?谁还过那种苦逼生活,有时间抢御姐、抢萝莉、抢萌妹、抢人妻那才是男人该有的人生,让修炼见鬼去吧!
至于五行天地,那绝对是个坑,属性效果提升10%!那要换成逐剑派这种纯物理系的秘纹你是不是就不增加了?哼哼,用哥丰富的游戏经验完全可以吐爆你的槽,你说说你这属性效果加的到底是触发效果,还是技能使用后的伤害效果,还是功法修炼时的元素亲和效果,阴阳不属于五行,你是不是也不增加……
总之杨小三是有足够多的理由将五行天地排斥在外,说到底,他只是不喜欢中庸而已,要么生不如狗,要么睥睨天下,绝不夹在中间碌碌无为。在他看来五行天地就是中庸,一个不痛不痒的特殊属性,一个高不成低不就的支脉数量。
六道共合,哥就选你了!
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始纹,即源纹,又称基纹。顾名思义,是纹士身上最初始的秘纹,纹士的破凡阶段可以直接理解成凝结始纹的过程。它的形状衍生于破凡武者所持纹章以及本人的自身特性,杨小三曾今在天池内见过许多武者破凡,再结合最近看的《纹》之一书,破凡的整个过程说是了解的十之八九也毫不为过。
首先是纹章,想要修成纹士就必须温养纹章,这个温养纹章的过程就如同孵小鸡一样,戴在身上时间久了自然会出成果。但也不是完全的被动,某些天才还是能通过领悟纹章中的玄奥来提早完成这一过程,而且他们破凡时更容易成功。纹章就像一颗种子,一把钥匙,上一辈人在制作时就是以传承为理念,将一种能与天地沟通的纹络埋在纹章之中,后辈们温养纹章时便等于是在熟悉这颗种子,这把钥匙。等到摸清了便可以凭借这个种子使得纹力发芽,打开纹士世界的大门。这是常识,纹章大陆几乎所有人都懂。
其次是最终破凡,破凡共分三个阶段,化虚、融血、成纹。化虚就是纹章化虚的过程,在武者想要突破凡胎晋升纹士之时会有一个契机,在一段时间内会感受到冥冥中的力量,这股力量便是纹章与天地沟通时产生的,也就是纹力发芽的过程。破凡者这时候需要做的便是用这新生的纹力将纹章从实体分化为虚无,这个过程有一定的技巧,这也是为什么那么多武者会挤破头了也要入门派的原因,因为每个门派都有自己独特的化虚技巧,若门派连这都不懂,又如何培养后辈?这个过程的难点在哪?在于对纹力的运用一窍不通,几乎每个人都是第一次接触这种力量,又如何能运用的好?这新发芽的纹力有限,手脚重的人一下用光,纹力无法为续,晋升失败!手脚轻的人绵力是够,可力量输出不达标纹章同样无法化虚,还是晋升失败!这也是为什么在武者阶段就掌握纹技的人会被称为绝世天才的原因,起步上就跟常人不一样。化虚的过程就跟炼化是一个道理,需要将纹力维持在一个稳定的特殊程度,使得纹章慢慢虚化,从而完成化虚的整个过程。然而很多人的纹章都不同,有些是朝廷发的,有些是买的,有些是前辈留下来的,有些是门派专属的,它们的结构不可能一样,化虚时的细节自然也不一样。这便是有门派的人跟散修们的区别,因为门派在这一过程上已经系统化了。
第二步融血,纯粹看脸的过程,成功率据析是对半开,也有某些天地奇物能保证百分百成功,比如天池!也是为什么天池能保证一定晋级成功的原由,这一功能功不可没。融血就是将化虚后的纹章融入血脉,很简单,意念引导便可。化虚后的纹章几乎没有质量,从实体的纹章变成了虚无的纹络,因为在温养的过程中已与自己有了千丝万缕的联系,化虚后操控起来得心应手,可一旦这些纹路融入自身进入血脉,便再也不受本人控制,所以你一股脑往身体里塞,或则一丝丝往内浸,结果都一样,能不能融合完全看脸。成功了你会感觉它重新被控制,不成功,什么也感受不到,就这么彻底消失在血脉里。有一种说法是化虚时的纯净度影响这一步的成功率,根由便是天池内的天地力量要纯净许多,但无人证实。也可能有些丧心病狂的人拿别人做过类似的试验,只不过结论如何只有他们知道。
第三步成纹,最关键的一步,也就是凝结始纹。以心画轴、以神烙韵,所有关窍尽在这八字之内。当融血成功后脑海内会浮现一枚秘纹,这便是从纹章中提炼出的源纹,同时身周也会被光罩笼罩。接下来便是看天赋的过程,需要破凡者用心去领悟此时的状态,通常天门高的人领悟会很快,天门低的人就会很慢。所谓“以心画轴”中的“轴”字指的是规律、格局,用心去临摹源纹的格局,这个状态人都会对源纹产生很特别的念想与看法,仁者见仁智者见智,每个人都不同,而个人对源纹的理解就是始纹刻画的第一笔。以神烙韵,“神”指的是一个人的神韵,简单理解就是性格,温婉的、刚强的、猥琐的、虚妄的、率直的等等。“韵”指的是始纹的风格,当你全情投入到领悟源纹时,身心都会与之交融,这时候玄奥的纹路便会用“以心画轴”的方式根据你最真实的自我以源纹为基点慢慢刻画,表象上看就是光罩上逐步爬满各种花纹,而脑海里则是源纹如根须般慢慢向外延伸。如此就形成了各种风格迥异的始纹,可以这么说,世界上没有任何人的始纹是相同的,哪怕是出至一摸一样的纹章,最终也会因为每个人的个性不同而不同。纹章影响的是源纹,无法深入影响到始纹。为什么要说这最后一步成纹看天赋呢?是因为在最终成纹时还需要天地认可,若果你所领悟的是错的,那么你的始纹格局自然也是错的,天地不认可,失败!可以说有半数以上的人在晋升时都倒在这一步,天地的衡量标准是什么?没人知道,所谓煌煌天恩,便是不可测,无从揣度,你若悟错,之前一切努力付之流水。也可以说这一步即看脸也看天赋,每个人的看法不同,这个世界本就没有绝对的对与错,这一步自然也没有完善的标准。
现在摆在杨小三面前的选择又两个,六道共合、三花聚顶。为什么不选五行天地?因为他以往的游戏经验告诉他,中庸不可取。稍稍分析就可以看出这两种始纹都是走极端,三花聚顶的特点是什么?全属性成长+2,这就意味着选择它后自身立马提升20点全属性,而且以后等级越高效果越明显,50级便是全属性+100,看看天命最终的属性附加,再想想星宿激活的难度就知道,这附带的全属性成长究竟有多可贵,还有一点,它不会与功法、法纹冲突。
杨小三总结过纹士的修炼过程,就跟种树一样,通过一根主树干将树枝逐步分叉最终长成擎天巨树。纹士的根本是秘纹,秘纹分为三种,法纹、战纹、玄纹。法纹就是功法,战纹就是纹技,玄纹有些特殊,可以理解为特殊际遇下的顿悟成果,它就像一种被动技能,特点千奇百怪,据记载有让人垂涎三尺的加快修炼速度的神级玄纹,也有让人无语的增强你xxoo能力的作怪玄纹,弊端是难以传承。
纹士的修炼就是将秘纹刻画到始纹上然后将其壮大,但不可能无条件任你胡搞乱来,这牵扯到支脉问题。把修炼的过程看成养树,始纹是主干,支脉就是主杈,秘纹是枝杈。秘纹依附支脉,支脉依附始纹,这是定理。在刚成为纹士时始纹上光秃秃一片什么都没有,这相当于是一根光洁的主干,这根主干有它的特殊属性及允许发展的支脉数。当纹士打算修炼一种秘纹时,如果选择直接与始纹契合,它便会在修成后分叉形成一条支脉,往后再修同类的秘纹将会以这第一个秘纹为衔接,形同嫁接。第一秘纹接入始纹,之后分叉,第二秘纹接入第一秘纹叉口,第三秘纹接入第二秘纹的叉口,如此循序渐进向外发展,直到这条支脉如开出的枝杈般枝繁叶茂,这就是纹士的修炼过程,也是支脉最终成型的过程。
可秘纹间又有契合度的说法,玄纹还好说,它大多是通过自身领悟得来的,基本上能做到无缝连接,除非是那种可遇不可求的传承玄纹,才会对衔接处有要求。而法纹跟战纹是绝对有契合度要求的,不能说明明是火系法纹硬要与冰系战纹连接吧?水火不容的道理人人都懂。所以支脉的特殊处便呼之欲出,人们把秘纹间的衔接处称为节点,在第一个秘纹与始纹连接形成支脉时是没有契合度要求的,这种结合又称为原始节点。可一旦支脉形成,那往后若想在这条支脉的基础上再做发展,就一定得符合这条支脉的衍生条件,这个条件因原始节点上衔接的第一种秘纹而定。比如这第一种秘纹是火属性的法纹,那么它就不可能与属性完全相克的水属性秘纹衔接,甚至中间隔着个其他秘纹也无法衔接,但若换做阳属性或风属性这类相生的属性秘纹则不同,甚至还能越发的壮大。而秘纹在壮大后分叉出的节点并不单单只有一个,如果契合的好,那以后节点会越分越多,枝杈便会越开越盛,纹士的实力自然也就水涨船高。所以,第一个秘纹的选择决定一个人一生的走向,而一个人选择走向的机会并不多,全看始纹的支脉数。
所以,三花聚顶的全属性成长固然可贵,可若与六道共合的六条支脉相比呢?看起来好像三花聚顶是后期型,属性成长是等级越高越见效,其实不然。它只有三条支脉,如果修了火系又想修水系,那就得重开支脉,仅仅三条线路的选择太过局限。而反观六道共合,六条支脉足足可以将五行给修全,还有条多的可以选择特殊属性的秘纹,况且只要不是傻子都不会一条支脉一条属性,只要充分发挥节点的相生特性,两条支脉便能达成五行圆满,再两条天地阴阳,再两条光暗共生,总之几乎可以将《纹》中提到的所有特性秘纹学个便。
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