“关先生,您真的准备将元器件、录音配件,公开供应?”

    帝国大厦二十九楼的休息室里,关飞等人坐在红色的沙发内,随意地翘着二郎腿,正在谈笑风生。

    速腾商贸纽约分公司总经理冯应元,小啜了一口红酒,轻松地问道。

    这次会议,不光是纽约分公司,旧金山分公司的江泽水、于德海也都随同过来。

    听到冯应元的疑问,其他人都转过头,关切地看向关飞。

    作为内部人士,他们当然知道这个决定的意义,有多么重大,对于新时代自己销售的手提录音机来说,尤其如此。

    关飞在产品上,一直提倡着模块化制造这个概念,他不但提倡,而且身体力行。

    太宇科技的街机首开纪录。

    以前的街机游戏,都是各家公司想出一个点子,然后针对性地设计一款电路板。每个公司对于视频信号、音频信号、存储、数据临时存储、处理,都有自己的一套。

    而且下一款游戏,又会根据需要,再做一个主板出来。

    这是整个行业的现状。

    关飞却不是这样。

    从《太空侵略者》开始,他就实行的是模块化制造概念。专门的音频电路、专门的视频信号电路,以及各专项电路,各司其职,而且布局合理,规范统一。

    在市面上还只有这一款街机的时候,大家只看到了太宇科技各项电路的层次分明,设计合理。

    但在后续推出《泡泡龙》、《连连看》,那些盗版商们赫然发现,这几款新游戏的电路主板和《太空侵略者》一模一样,只是更换了其中的数据存储芯片!

    这对于游戏制造业来说是一次示范性革命。

    每个游戏都全部重新设计电路,是非常复杂的系统工程。而且急于推出新游戏,也会使得电路设计上可能存在一些来不及检测出来的缺陷,使得游戏效果不如预期。

    同时,这也增加了硬件设计人员的工作量,增大了成本投入。

    但太宇科技首创出“基板”这一概念之后,大大加快了新游戏的开发速度。各采用了同样基板的游戏公司,只需要埋头于游戏软件设计开发,并套用模板,就能快速推出一款新游戏。

    同时,由于各个接口的统一规范,太宇科技硬件部门可以有足够时间,来对各个电路针对游戏机的特性进行优化、提升,从而基板越来越专业,性能越来越好。

    在太宇科技的示范效应下,越来越多的游戏公司默认了基板这个概念。那些中小公司在购买了基板专利之后,也可以光明正大地开发合法的游戏软件。一些本钱雄厚的大游戏制造商,则抽调专门人员,开发自己的游戏基板。

    而市场也公认,太宇科技的基板是最好的!