“守关boss很麻烦!”停在进入boss房前的通道口,张扬有些犹豫不决,道,“boss的两个技能,喷火那个技能伤害是500左右,挨上一下,大多数人都得挂!地上的火圈持续时间增加到120秒,开打后两分钟,地上基本就没有可以站立的地方了,被火圈烧上一下,就是200点伤害,死得也很快!”

    死亡模式下的达达尔达,在上一世被玩家众评为最坑爹的boss之一!因为火圈丢得实在太多,等boss再一喷火焰,基本没地方躲,不是被喷死,就是被火圈烧死!

    这个boss直到有支队伍平均等级达到了30级,这才被那些人依靠等级和装备压制拿下了首杀,可见那两个技能的逆天之处!

    不过,后来也不知道是谁,发现在死亡模式下boss房间有个地形bug,在那里boss不会扔一个火圈,这才使得在差不多等级的情况下,击杀这个boss成为可能。

    bug杀法一传出,这个boss就变得简单很多。不过,游戏公司既没有做出惩罚,也没有修改这个地形bug,而是承认了这个战术。对此,游戏公司是这么解释的:他们在设计这个boss的时候,“略微”低估了火圈的效果,导致boss太过强大。所以,既然有玩家发明了bug杀法,虽然有违游戏的初衷,但也将错就错,就这么了。

    张扬虽然知道不用bug,凭他们这些人的等级和装备,根本不可能在两分钟内把boss杀掉!而两分钟杀不掉boss,那就只能被漫天的火圈给活活烫死!

    但他找不到一个合适的借口把这个说出来!“在网上查资料看到的”这个理由虽然不借,但也不能样样都查的到啊!

    所以,他决定先正常打一次,然后再把bug法说出来。

    众人连续灭了两个boss,此时都信心大增,无不跃跃欲试,也没有把这个boss看得有多难。

    张扬摇摇头,心道先灭一次吧!

    “老样子,先打‘星星’,再打‘太阳’!”张扬给boss边上两只小怪打上标记,提着战刃奔了过去。

    冲锋!

    “-71!”普通攻击。

    “-157!”

    “-167!”

    “-146!”横扫。

    达达尔达和两只王座守卫者都是暴吼着向张扬攻去,一时之间,漫天全是刀光剑影。

    其他队友已经和张扬有了一定的默契,不用张扬下命,都是将伤害往“星星怪”身上倾泄。

    “叮!达达尔达施放了熔坑,持续120秒!”

    达达尔达双手一展,一道红光闪过,地上顿时多了十个火圈,零零散散地分布在四周。

    众人纷纷走位,避开了火圈的范围,继续对“星星怪”输出。

    “叮!你所在的小队杀死了王座守卫者,你获得了650点经验值(50点组队奖励)!”