处理这种问题最好的方法是重启电脑,但奉劝玩家在玩游戏之前先重启,这是弱智的提议。

    杨云要么是对核心代码进行优化,要么对硬件屈服,提高游戏运行的最低配置,舍弃那部分机器不好的客户。

    将皮特叫来后,众人共同商量对策。

    其实《沙丘1993》用的是《上帝也疯狂》2的引擎包和部分上3的创新,在上3制作的同时,试着移植到沙丘上,属于那种没有经过稳定性考验的引擎。

    所以上3出现了比较严重的bug,容易在游戏中形成无限死循环,程序运算量变大,拖累速度,而且沙丘也没能逃脱,出现了类似的问题。

    皮特满脸愧疚,主动承认错误道:“对不起,是我的问题,程序没有做严谨,测试不够。”

    杨云摆摆手:“不是谁责任的问题,找到症结的原因没有?”

    皮特点点头:“找到了。当兵力单位超过一定数量,游戏中的全局变量变得更多,在大规模调动兵力时会让cpu和内存使用率增加。《沙丘1993》没有人口上限,当玩家一次性控制超过100辆坦克,与敌方另外100辆坦克进行团战时,程序有可能崩溃。”

    杨云哑口无言了,这是没有办法解决的事情,他就知道有几个游戏解决不了处理器问题。

    一个是家园系列,3d的太空激战。基本上出几个大舰后,团战打起来。游戏就会卡的不行。

    还有初期的魔兽世界,pvp服务器里面有一个特点,在野外做任务的时候如果机器突然一卡,只有一种情况,那就是附近出现了与玩家不同阵营的敌人,即使是在环形山,灰谷这些人迹稀少的地图中,两边阵营见面就卡。已经不是网络宽带的简单问题了,这是程序上的硬伤。

    计算机的处理能力有上限的,而玩家的欲望和需求是无止境的。

    既然这样,杨云只能叹了口气:“一方面你们要抓紧时间优化,另一方面,在游戏中增加一个限制,所有的装甲部队数量不能超过80辆。如果程序优化有进展。上限可以适当增加。实在不行的话,放弃这部分低端客户好了。”

    胡军说道:“杨总,如果让我们在d平台上制作,说不定效果会更好些。”

    杨云笑起来:“我知道你的意思。确实,pc的cpu和内存不仅仅是为了游戏而存在的,它们还要运行其他东西。d上只有游戏。所以16位cpu的效果也比pc32位要强。我可以透露一点消息给你们,世嘉的32位主机即将面世,你们赚钱拿项目分红奖的好日子就要到了!”

    众人都跟着笑起来,对分红充满了期待。

    虽然出现重大bug,但杨云没有觉得沮丧什么的。反而觉得这是一件好事。

    迟早有一天,竞技游戏都会变成人口限制。

    帝国时代要建造房子。星际争霸上限200人,魔兽争霸100人口,还搞出高维修费用限制玩家的兵力,一个高级兵种还要占据两三个人口,冰霜巨龙人口能达到恐怖的7个,就是要限制玩家控制的单位数量。

    即时战略游戏的发展趋势就是这样,微操才是竞技游戏中的核心,爆兵无脑推那是被人称为没有技术含量的事情。

    就这样吧!

    放下这个不是问题的问题后,杨云问道:“图佐列夫的事情办的怎么样了?”