杨云很清楚一点,一款游戏如果充满了争议,那么它一定是一款畅销的游戏,如同他那个时代看到的几部宫斗剧一样,叫好的多,骂声也一片,不说它们表达的深刻含义,反正就是卖座,火起来了。

    当然,如果游戏在畅销的同时也能引起人们深思,感动人们的内心,那当然是最好了。

    很显然,《仙剑奇侠传》做到了这两点。

    第一批死忠玩家们坚持玩了两三天,陆陆续续完成了游戏,经历了全部的主线剧情。

    几乎每个人在玩的过程中,都会落泪几次,为男女主角的境遇感到揪心。

    京城龙腾总部的热线电话被全国各地的玩家们打爆了,那些有条件来京城的玩家,大多都会亲自来一次中关村,忍不住站在龙腾大楼外,或是哭闹,或是感慨,或是哀求着保安求见仙剑设计组负责人,或是默默地叹息一声,洒下两行清泪。

    怕是杨云自己都没有想到,仙剑一出,竟然会引起这么大的反响,上百万份的销量,产生的能量岂是大宇20多万份能带来的?

    第一个小"gao chao"发生在7月1号的大众软件上,这一期几乎变成了仙剑专辑,三分之一的内容都和这部刚刚上市销售的游戏有关!

    封面就是那张仙剑宣传海报图,最重要的第一页正文就是晶合实验室测评,大众软件编辑部的主编刘毅写了主编按,用略带幽怨的语气说明他们没有提前拿到游戏盘,只能和普通玩家一样自掏腰包购买。

    但是在连夜试玩测评了游戏后,晶合实验室连图带文,写了四页纸的详细介绍。

    “当仙剑突然上市发售的消息传到编辑部时。小编当时就决定晚上不回家,通宵测评,可全社那么多人,竟然没有一个拿到龙腾提前送来的游戏光盘,在哀怨之余。小编只能想办法打扰相熟的龙腾专营店员工,于凌晨2点拿到第一批游戏盒。

    小编与大家一样,对龙腾出品的游戏品质非常放心,虽然180元的游戏盒价格略微有些心疼,但得知那张vip磁卡可以在注册成为仙剑俱乐部会员,并且可以免费获得后续任意两个版本的正版游戏。还可以获得诸多仙剑特权时,心里唯一的那点芥蒂顿时消失不见。

    快速进入游戏,小编也想看看仙剑有哪些新奇之处,前五分钟的cg动画就让小编沉迷进去,这种如同看电影的感觉非常棒,难道真的是一款游戏带来的吗?小编有些怀疑了。

    简单到极致的游戏界面。清晰的故事主线,30秒就能上手的操作,小编立刻意识到,这种新颖的rpg游戏模式是中国游戏史上从来没有过的创举,并且不知不觉就被带入到环环相扣,令人无比期待的剧情发展中……”

    全文7000多字,主要讲解了游戏的创新之处。比如翻箱倒柜,野外采花摘果,按特殊键显示小地图,输入秘籍回城等等。

    而在剧情介绍上,基本上是顺着主线来,在某些特殊副本中,也会有探险及寻宝的心的介绍。

    不过刚刚介绍到锁妖塔,晶合测评就结束了,连蜀山掌门剑圣是否真的拦下李逍遥,赵灵儿到底有没有被救出来。锁妖塔是不是真的从未有人活着走出来,什么答案都没有告诉读者们,只留下一个下期预告,敬请期待。

    “靠!”

    那些买不起ss主机,也买不起游戏光盘。就指望着通过游戏杂志了解详情的玩家们纷纷骂起来:“连杂志社也不让我们好过?到了关键时刻就断了!”

    叫骂归叫骂,玩家们看完晶合测评,接着再看读者交流板块。

    这是以最高200字的短评为单位,由多名读者通过电话或者是信件来稿的方式说出他们想说的话,编辑进行整理和排版的讨论模块,读者群的组成多样化,发表的言论也是各带立场。

    “仙剑选择上市的时间真是太尴尬了,当我们得知它销售时,正在进行期末考试!”这是学生党的心声。