当看到这款游戏运行起来后,杨云真的是大吃一惊:“vr战士!”
这下尴尬了,非常尴尬,杨云拍着自己的脑门,哭笑不得,他好歹当了几年世嘉的老板,竟然把自家招牌游戏忘的干干净净,竟然连vr战士都没想起来,失误,真是太失误了……
vr战士由铃木裕监制,1993年在街机上发售,成为第一款3d类的格斗游戏,引起了相当大的反响,好评无数,红极一时。
杨云手里的格斗游戏实在是太多了,他只将《龙虎之拳》以试验的形式改成3d形式,发售在街机和ss平台上,连拳皇系列都没有做成3d,而且他根本就将vr战士忘的干干净净,在入主世嘉后,根本没有给铃木裕一个独立创作的机会!
其实这也怪不了他,龙腾有多款大受好评的格斗游戏,vr战士在对抗性上是比不了那些经典游戏的,vr战士的卖点是3d。
所以铃木裕看见龙腾迟迟不出新的3d格斗,实在忍不住了才向马凉提出要求,带组员研究vr战士,一直拖到现在才研制成功。
“他们有哪些技术改进?”杨云一边试玩一边问道:“和我们的‘立体1号’引擎相比,有哪些新功能?”
张国强介绍道:“第一,他们优化了3d建模多边形的重绘算法,这样就可以在迅速移动时,让周边立体图形变换更流畅。这点比3d龙虎之拳做的更好,bug更少。”
这个技术好。vr战士的冲刺和近身搏斗速度快,抛投出去后经常会出现放大缩小的变化。流畅的多边形重绘技术可以让模型变得更真实,而不是出现击倒对方后。不知在哪个部位发生了图形的滞留,即使只延迟0.5秒,也会被人眼捕捉到。
这种滞留,非常像电影特技里面的搞笑镜头一样,人跑了,眼珠子还留在原地,下一秒就被连着的神经组织唰的一下带走,搞笑,但不真实。
张国强继续介绍道:“第二。他们增加了自由切换视角的功能,在同一个地图内,所有的3d建模都是成型的,不论玩家怎么切换视角,可以将摄像机安放在这个地图上的任何一处地点。而龙虎之拳无法控制视角,只能以我们程序写死的固定角度观看。”
good!这更是杨云需要的东西,cs里面就有这种裁判模式,或者是死亡模式,自由模式。可以变成一个虚空的摄像机,想飞到哪里就飞到哪里,观察任何角落。
“还有吗?”杨云饶有兴趣地问道。
张国强笑起来:“最主要的就是这两点,其余的与1号没什么太大差别。有些功能甚至还没有现在的1号强大,还是我们以前最早的版本。总的来说,我觉得这套引擎。与我们现有的1号合并起来,应该有资格成为升级版本。变成2号!”
杨云放下手柄,长出一口气:“听起来还不错。2号能完成古墓丽影的要求吗?”
张国强点点头:“我觉得没问题。我看过部分源代码,他们的多边形算法确实很优秀,古墓丽影里的格斗和枪战一点问题都没有,我们只需要解决攀爬的算法,就没有技术难度了。像其他的光影投射技术,人物动作,碰撞,渲染,环绕立体声,这些我们都有现成的技术,也很成熟。”
杨云笑起来:“只需要解决攀爬的算法?那是游戏引擎中的物理系统!包含有跳,荡,还有射钢丝绳,还有借力打力,利用各种机关,子弹飞行轨迹。小伙子,你的物理成绩和空气动力学成绩怎么样啊?”
张国强嘿嘿笑起来:“杨总您可别忘记了,清华可是我的大后台!”
两人对视一眼,哈哈大笑起来。
“立体2号”引擎的出现,让杨云肩上的压力减轻了不小。
这款引擎,因为包含有vr战士的格斗技术,以及视角切换技术,实际上已经与doo的引擎没有太大差别,两者表现不同的地方就在射击上,而射击只是一个定位算法的重构,枪械更只是模型变化,以及各项数据的不同,这是物理引擎的完善与细化。
立体2号和doo两款引擎比起来,最核心的地方是cpu不同,发展出来的这两款迥异的引擎,一个完全适用于ss平台,后者则是pc端的3d引擎利器!
这下尴尬了,非常尴尬,杨云拍着自己的脑门,哭笑不得,他好歹当了几年世嘉的老板,竟然把自家招牌游戏忘的干干净净,竟然连vr战士都没想起来,失误,真是太失误了……
vr战士由铃木裕监制,1993年在街机上发售,成为第一款3d类的格斗游戏,引起了相当大的反响,好评无数,红极一时。
杨云手里的格斗游戏实在是太多了,他只将《龙虎之拳》以试验的形式改成3d形式,发售在街机和ss平台上,连拳皇系列都没有做成3d,而且他根本就将vr战士忘的干干净净,在入主世嘉后,根本没有给铃木裕一个独立创作的机会!
其实这也怪不了他,龙腾有多款大受好评的格斗游戏,vr战士在对抗性上是比不了那些经典游戏的,vr战士的卖点是3d。
所以铃木裕看见龙腾迟迟不出新的3d格斗,实在忍不住了才向马凉提出要求,带组员研究vr战士,一直拖到现在才研制成功。
“他们有哪些技术改进?”杨云一边试玩一边问道:“和我们的‘立体1号’引擎相比,有哪些新功能?”
张国强介绍道:“第一,他们优化了3d建模多边形的重绘算法,这样就可以在迅速移动时,让周边立体图形变换更流畅。这点比3d龙虎之拳做的更好,bug更少。”
这个技术好。vr战士的冲刺和近身搏斗速度快,抛投出去后经常会出现放大缩小的变化。流畅的多边形重绘技术可以让模型变得更真实,而不是出现击倒对方后。不知在哪个部位发生了图形的滞留,即使只延迟0.5秒,也会被人眼捕捉到。
这种滞留,非常像电影特技里面的搞笑镜头一样,人跑了,眼珠子还留在原地,下一秒就被连着的神经组织唰的一下带走,搞笑,但不真实。
张国强继续介绍道:“第二。他们增加了自由切换视角的功能,在同一个地图内,所有的3d建模都是成型的,不论玩家怎么切换视角,可以将摄像机安放在这个地图上的任何一处地点。而龙虎之拳无法控制视角,只能以我们程序写死的固定角度观看。”
good!这更是杨云需要的东西,cs里面就有这种裁判模式,或者是死亡模式,自由模式。可以变成一个虚空的摄像机,想飞到哪里就飞到哪里,观察任何角落。
“还有吗?”杨云饶有兴趣地问道。
张国强笑起来:“最主要的就是这两点,其余的与1号没什么太大差别。有些功能甚至还没有现在的1号强大,还是我们以前最早的版本。总的来说,我觉得这套引擎。与我们现有的1号合并起来,应该有资格成为升级版本。变成2号!”
杨云放下手柄,长出一口气:“听起来还不错。2号能完成古墓丽影的要求吗?”
张国强点点头:“我觉得没问题。我看过部分源代码,他们的多边形算法确实很优秀,古墓丽影里的格斗和枪战一点问题都没有,我们只需要解决攀爬的算法,就没有技术难度了。像其他的光影投射技术,人物动作,碰撞,渲染,环绕立体声,这些我们都有现成的技术,也很成熟。”
杨云笑起来:“只需要解决攀爬的算法?那是游戏引擎中的物理系统!包含有跳,荡,还有射钢丝绳,还有借力打力,利用各种机关,子弹飞行轨迹。小伙子,你的物理成绩和空气动力学成绩怎么样啊?”
张国强嘿嘿笑起来:“杨总您可别忘记了,清华可是我的大后台!”
两人对视一眼,哈哈大笑起来。
“立体2号”引擎的出现,让杨云肩上的压力减轻了不小。
这款引擎,因为包含有vr战士的格斗技术,以及视角切换技术,实际上已经与doo的引擎没有太大差别,两者表现不同的地方就在射击上,而射击只是一个定位算法的重构,枪械更只是模型变化,以及各项数据的不同,这是物理引擎的完善与细化。
立体2号和doo两款引擎比起来,最核心的地方是cpu不同,发展出来的这两款迥异的引擎,一个完全适用于ss平台,后者则是pc端的3d引擎利器!