在杨云的简单介绍中,这四款游戏中跳舞机是街机,衍伸出跳舞毯外设,另外三款都是电视游戏,怎么一款pc游戏都没有?

    井上严雄,方近东,张国强他们都吃惊地看着杨云,在场只有赵永平一人知道杨云的计划,但是他不会说出来。

    并非没有pc游戏,而是由另外一家企业,黑石集团入股的ktt公司承担了横扫pc游戏的重任,资本的绞肉机即将运转起来!

    杨云更不会主动提及这件事,毕竟知道的人越少越好,他只用了一句“pc硬件还达不到要求”就轻轻松松打消了其他人的疑虑。

    然后他详细介绍起来:“我想先说说ss新手柄的设计。近东,你在世嘉硬件研究室多年累积下来的技术,还有你们和索尼合作时的那些成果,现在到了拿出来答卷的时刻了!”

    在家庭游戏主机上总是会有一些特殊的外设,比如激光枪,跳舞毯,体感控制手套,都是为了满足玩家们日益新奇的需求而做出的。

    手柄也在发展,fc上的简单十字键加两个按钮,发展成开始暂停以及四个按键,震动摇杆,再到ii,更新的理由也只有一个,满足玩家的需求。

    杨云拿着一个世嘉ss手柄,说道:“我们现在的手柄,左侧是四方向十字按键,右侧是四个功能按钮,这样的设计,我在最初并没有提出太多意见,我想你们应该知道为什么。”

    ss手柄与索尼ps手柄几乎一模一样。方近东是负责硬件实验室的主管,在推出ss主机时。他就是综合了d与sfc的设计,将人力工程学的东西加入进来。加厚了手柄把握度而已。

    现在又提起这件事,方近东有些尴尬:“我知道,这其实是我们与索尼合作时得到的灵感,准确点来说,应该大部分是索尼的功劳,我只是进行了微小的修改。不过因为ss出的时间早,所以上个月我们还是拿到了手柄专利权。”

    杨云点点头:“既然拿到了,那就没有专利纠纷了。我要继续增加功能,在这个中间区域。增加两个摇杆键,按下后分别是l3和r3。”

    这就是ps2手柄的模型,杨云非常熟悉,并且用的非常习惯。

    “摇杆?”方近东疑惑道:“可是街机摇杆控制并不方便,最大也只是八个方向贴有感应芯片。”

    杨云画出一张草图,示意道:“八方位的摇杆不够,手柄上要分成16个接触区域,每一个接触点的信号不同,光标的响应速度也不同。我们尽可能让这个初代摇杆。能实现机械鼠标自由移动的功能。”

    一群人愣住了,什么是机械鼠标?没人知道,鼠标听说过,但那玩意儿。有用吗?

    杨云也愣住了,反问道:“你们不知道机械鼠标?就是滚轮……”

    一惊之下,杨云醒悟过来!

    现在的pc还是dos时代。一般人从来没有使用过鼠标!

    而且一直到时代,微软操作系统才支持鼠标控制。在图形处理上才兼容这么个特殊外设!

    连鼠标都难得见到,大家还真没听说过机械鼠标!

    杨云心中暗自叫苦。不过也很容易圆上这个差点致命的bug:“我在ati实验室见过他们的机械鼠标,非常方便。如果用在这个摇杆上,我希望能通过玩家左手大拇指的摇杆操作,让光标在电视剧屏幕上随心所欲,自由地移动。”

    要求很简单了,有了摇杆,很多游戏都不再是难题,比如说街机移植游戏,即时战略游戏,还有准备制作的祖玛。