工作人员悄悄为杨云扶起椅子,杨云坐下来闭上眼,努力平复心情,他开始回忆中国游戏史上,最奇葩,最让人愤怒,最不要脸的国产即时战略游戏《血狮》。
1996年出版的一本名叫《中国可以说不》书籍非常火爆,而且当年发生台海危机,爆发调鱼岛事件,以及1997年即将发生的港岛回归事件,让中国民族主义情绪迅速升温,这是大背景。
在中国游戏界中,即时战略游戏《命令与征服》的火爆刚刚退烧,而资料片《红色警戒》因为政治原因无法进入国内,导致玩家出现了一个断档期,大家没有什么战争类游戏可以玩的。
这个时候尚阳电子推出了国产即时战略游戏《血狮》,瞬间引起了全国人民的注意。
宣传广告做的非常好,彩版广告上是一个身穿迷彩服的中国士兵,一大段极有煽动力的广告语,包括“和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”这种话,还有“斥资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范”这种后世耳熟能详的夸大宣传语,另外“国内高水准前卫摇滚音乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空”这种不要脸的形容。
当时整个民族都是情绪激愤,看到“中国版《命令与征服》”这种宣传口号,谁不支持啊?不支持国产游戏那都不是中国游戏玩家!
玩家的期待值不断提高,许多不真实的传闻也随之诞生了,许多媒体在以讹传讹的情况下纷纷赞美这款游戏。
游戏效果被无限夸大,玩家们心中狂热的期待全部送给了《血狮》,这几乎是完全寄托了他们的梦想,他们非常渴望有国产精品游戏的诞生。
可是尚阳电子是做基础软件的公司,从来没有游戏制作的经验,开发组甚至没有核心技术,连游戏策划师本人都并不是特别热爱游戏。
策划师吴钢在制作前信心满满,对组员说:“游戏制作就是这么简单,它就是这里安个房子,那里设置一座桥梁,然后给几个兵种让玩家控制,一共有6关,每一关都有一个任务,做完任务就通关。”
当着领导的面,吴钢拍着胸脯下了军令状,保证5个月内做出来,可是制作人员介入开发后,发现游戏制作没有那么简单,因为投入不大,所以吴钢干脆就准备停下这个项目。
可是太迟了,事情已经到了无法挽回的地步,公司的宣传已经投入了18万广告费,全国人民的热情都被挑起来了,甚至大量经销商已经收到了玩家的订金,诸多同行发话“不做也得做,甭管什么样子都要做出来”。
吴钢只能硬着头皮继续制作,可是这个时候,主架构师和程序员离职不干了,他只能郁闷的招到新程序员来顶替,于是就出现了无穷无尽的bug。
不对,这不是无穷无尽的bug,准确点来说,整个游戏就没有一点正常的地方。
重生前为了将这个大反派狠狠地批斗,杨云特意下载了《血狮》的游戏,然后他玩了一次,仅仅玩过一次,而且是辅助了游戏修改器玩过一次,几乎郁闷到吐血。
虽然杨云有心理准备,但他还是深深地被伤害了,他终于明白为什么中国的国产游戏为什么一直做不过人家欧美日本,就是因为有这么一群混蛋在毒害中国人。
游戏开始,我方士兵的移动速度可以用“基本没有”这个词来形容,十分钟走不过半个屏幕。
所有的单位都不会自动绕开障碍物,一群士兵经常会被一面墙,半条河挡住,原地兜圈子,玩家必须时时刻刻用眼睛盯着这群傻逼,用鼠标控制着他们进行小幅度的微操,增加ap手速点击率。
程序出错的时间比不出错的时间还要多,游戏里的坦克底座经常灵异性地忽闪忽现,士兵如同得了小儿麻痹一样,从来就没有听过指挥,让他们去打坦克,他们对着建筑物相当开心的丢手榴弹,或者是站在原地发愣,有的原地乱扔手榴弹,有的干脆就走向玩家指示的反方向。
坦克更是稀烂,射程10米,远距离打不着,近距离就打不中,必须控制着坦克与敌人保持刚刚好的10米距离,才可以打中。
而且坦克会非常容易被敌人的手榴弹打成废铁,弱到竟然连一个小兵都压不死,最可恶的是,己方坦克的颜色经常和敌方坦克颜色一模一样,不拿鼠标框一下,不知道这是谁家的二货。
地图模型就不说了,稀烂到无与伦比,1997年的即时战略游戏,模型能做成这样,还敢宣传斥资百万,这只有一个词形容——无耻。
1996年出版的一本名叫《中国可以说不》书籍非常火爆,而且当年发生台海危机,爆发调鱼岛事件,以及1997年即将发生的港岛回归事件,让中国民族主义情绪迅速升温,这是大背景。
在中国游戏界中,即时战略游戏《命令与征服》的火爆刚刚退烧,而资料片《红色警戒》因为政治原因无法进入国内,导致玩家出现了一个断档期,大家没有什么战争类游戏可以玩的。
这个时候尚阳电子推出了国产即时战略游戏《血狮》,瞬间引起了全国人民的注意。
宣传广告做的非常好,彩版广告上是一个身穿迷彩服的中国士兵,一大段极有煽动力的广告语,包括“和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”这种话,还有“斥资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范”这种后世耳熟能详的夸大宣传语,另外“国内高水准前卫摇滚音乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空”这种不要脸的形容。
当时整个民族都是情绪激愤,看到“中国版《命令与征服》”这种宣传口号,谁不支持啊?不支持国产游戏那都不是中国游戏玩家!
玩家的期待值不断提高,许多不真实的传闻也随之诞生了,许多媒体在以讹传讹的情况下纷纷赞美这款游戏。
游戏效果被无限夸大,玩家们心中狂热的期待全部送给了《血狮》,这几乎是完全寄托了他们的梦想,他们非常渴望有国产精品游戏的诞生。
可是尚阳电子是做基础软件的公司,从来没有游戏制作的经验,开发组甚至没有核心技术,连游戏策划师本人都并不是特别热爱游戏。
策划师吴钢在制作前信心满满,对组员说:“游戏制作就是这么简单,它就是这里安个房子,那里设置一座桥梁,然后给几个兵种让玩家控制,一共有6关,每一关都有一个任务,做完任务就通关。”
当着领导的面,吴钢拍着胸脯下了军令状,保证5个月内做出来,可是制作人员介入开发后,发现游戏制作没有那么简单,因为投入不大,所以吴钢干脆就准备停下这个项目。
可是太迟了,事情已经到了无法挽回的地步,公司的宣传已经投入了18万广告费,全国人民的热情都被挑起来了,甚至大量经销商已经收到了玩家的订金,诸多同行发话“不做也得做,甭管什么样子都要做出来”。
吴钢只能硬着头皮继续制作,可是这个时候,主架构师和程序员离职不干了,他只能郁闷的招到新程序员来顶替,于是就出现了无穷无尽的bug。
不对,这不是无穷无尽的bug,准确点来说,整个游戏就没有一点正常的地方。
重生前为了将这个大反派狠狠地批斗,杨云特意下载了《血狮》的游戏,然后他玩了一次,仅仅玩过一次,而且是辅助了游戏修改器玩过一次,几乎郁闷到吐血。
虽然杨云有心理准备,但他还是深深地被伤害了,他终于明白为什么中国的国产游戏为什么一直做不过人家欧美日本,就是因为有这么一群混蛋在毒害中国人。
游戏开始,我方士兵的移动速度可以用“基本没有”这个词来形容,十分钟走不过半个屏幕。
所有的单位都不会自动绕开障碍物,一群士兵经常会被一面墙,半条河挡住,原地兜圈子,玩家必须时时刻刻用眼睛盯着这群傻逼,用鼠标控制着他们进行小幅度的微操,增加ap手速点击率。
程序出错的时间比不出错的时间还要多,游戏里的坦克底座经常灵异性地忽闪忽现,士兵如同得了小儿麻痹一样,从来就没有听过指挥,让他们去打坦克,他们对着建筑物相当开心的丢手榴弹,或者是站在原地发愣,有的原地乱扔手榴弹,有的干脆就走向玩家指示的反方向。
坦克更是稀烂,射程10米,远距离打不着,近距离就打不中,必须控制着坦克与敌人保持刚刚好的10米距离,才可以打中。
而且坦克会非常容易被敌人的手榴弹打成废铁,弱到竟然连一个小兵都压不死,最可恶的是,己方坦克的颜色经常和敌方坦克颜色一模一样,不拿鼠标框一下,不知道这是谁家的二货。
地图模型就不说了,稀烂到无与伦比,1997年的即时战略游戏,模型能做成这样,还敢宣传斥资百万,这只有一个词形容——无耻。