其实也没那么夸张,第二关的这支所谓的国际雇佣兵队伍,简直菜到可以说是弱智,分散走不说,连个打掩护的人都没有,而且身法慢,格斗技巧差,被劳拉轻轻松松分头搞定,完成任务!

    游戏引擎整合的音源系统将脚步声制作的非常到位,即使劳拉转动了180度,可能敌人的脚步声就会从左声道改成右声道,再加上系统自己的战斗准备警告提示音,弱智的ai,劳拉简直就是无往不利,人挡杀人,佛挡杀佛。

    “第二关还是简单的关卡,让玩家体验不同的玩法,增加他们的期待感。”张国强介绍道:“如果玩家能顺利地打到第20关,将会看到一个比第二关复杂十倍的关卡,那个时候,劳拉必须拿出点真功夫,才可以在三十多名国际雇佣军,在另外四家知名探险队的围剿下逃生!”

    这……

    杨云为eos公司默哀,《古墓丽影》是他准备验证龙腾自主研发3d游戏引擎而做出的游戏,可《盟军敢死队》真不是他提前泄露出去的。

    那个张剑还真的是个人才呀!就这样磨磨唧唧不知不觉模仿了一个新的经典游戏!

    不用犹豫了,《盟军敢死队》提上计划日程!既然都出来类似思想了,为什么不继续深挖创新呢?龙腾可不敢保证,其他游戏制作公司在玩过《古墓丽影1》后,不会因为这些关卡而想到新的游戏创意!

    后面的有些关卡,杨云没有一一去体验,他只玩到第五关,就被游戏给折磨的不行。

    “巴布呢?让他过来!”杨云在第五关最后的房间前被卡住,被机关杀死过四次,觉得自己完全不可能通过,郁闷的不行。

    围观的人就是不说秘籍和通关诀窍,每个人都笑嘻嘻地看着杨云抓狂,纷纷鼓励杨云自己摸索,还神秘地告诉他,事情没有那么复杂,事情往往比想象的要简单。

    要简单……

    简单你妹哟……

    杨云看着这个方方正正的房间,感觉头都是疼的。

    一般游戏的房间机关都有提示可循,最常见的是地砖颜色,甭管是20*20,还是50*50,站在不同的地砖上,会触发不同的机关,但总有一种颜色,或者是一个图案的地砖是安全的。

    可是,这间房里的地砖没有颜色区分,全部都是统一的青灰色。

    虽然图案有差别,但杨云不管踩哪个,都会触发冷箭,飞镖,毒气,滚石,地刺,撞木之类的东西,他死就死在这些机关下,完全躲闪不及,躲的越狼狈,引发的后续机关数量越多……

    巴布凑过来,热情地问道:“老板!你找我有什么事?”

    杨云指着屏幕,没好气地问道:“这就是你给我设计的机关?你在中国哪个古墓见到过这种东西?踩哪块砖都会触发,怎么过去呐?”

    巴布绕绕脑袋,无辜地说道:“这是社科院根据秦始皇陵墓的考古记录,还原出来的中国古墓机关阵,很权威的!”

    张国强忍着笑,补充道:“我们每5关一个小坎,这个秦陵古墓机关阵确实有点难度,所以做成了第五关守关的解谜题。”

    杨云无可奈何,他怪不了任何人,这是他自己提出来的要求,增加中国元素,还原中国古墓机关,赞助巴布去丝绸之路探险,聘请社科院中国古代机关研究员做游戏指导,不就是为了这点私货吗?

    可这也太难了吧……杨云愁眉苦脸道:“这不得把人给憋死呀!20*20的地砖,第一行全部都踩不得,难道要我跳到第二行去?”