他现在对snk的情况一无所知,他不确定,如果没有克拉克这个人,会不会让拳皇失去一定的色彩,毕竟克拉克在97里面,是许多高手的最爱,近身搏斗,连续多次挺举高抛,先不说威力,光说这帅气逼人的动作,都让人看得热血沸腾。

    所以snk的事情,要先解决,先确定下来,否则等龙腾做完了却发生侵权事件,那就得不偿失了。

    杨云叫来了千叶秋原和上田军正,前者是卡普空街头霸王的主设计师之一,后者则是忍者神龟的设计者。

    另外,松本吉野和井上严雄也过来了,他已经在京城安了家,妻子也准备在这边安心生子。

    杨云将这些日本人都派到龙腾总部做研发,就是为了拳皇的设计,他不希望出事,万一出什么事了,泄密,或者是叛逃,亦或是被snk听到了点风声,拳皇很有可能半路上夭折,出现不可挽回的意外。

    杨云问道:“电精的游戏设计,你们有没有进展?”

    千叶秋原回答道:“有进展,只是16位的基板在运算速度和图像成形上性能不足,我们制作的人物模型有动作,有连续技,但看不到任何特效,总体效果不好。”

    这是没办法的事情,他是玩过街头霸王1代的。

    卡普空cps1基板就是16位处理器,显卡很低端,几何图形处理能力,渲染,解析度,视频特效,这些在他看来,都相当落后。

    所以街头霸王1,红衣肯的动作就那么几个,升龙拳(耗油跟),波动拳(阿多跟),肉眼细看上去可以觉察到微小的停顿,而且敌人太不经打,两个升龙拳就可以把敌人打成一丝血,再摸一下就死。

    游戏中的各种不合理,并非游戏设计者故意而为,而是不得已而为,硬件跟不上,再好的创意也是白搭。

    杨云说道:“给我看看具体效果。”

    未完工的效果当然是不好看的,这种感觉。让杨云感觉很古怪。

    原版电精的游戏中,主角的连续技招招带火,带电,绚丽晃眼的很,视觉效果一流。

    而16位基板,在演示连续技时,人物模型有些卡,而且那动作,怎么看,怎么像草稚流古武术大弟子的矢吹真吾。招式和草稚京一模一样。可就是不带火,看着怎么这么别扭啊!

    现在的世嘉街机基板是kt,也是16位元,历史比卡普空的cps1基板还要古老。杨云似乎看到了一个老爷车。哼哧哼哧带动着拳皇。草稚京一个超必杀,机器一个停顿,卡卡卡卡。玩家们疯狂转动摇杆,拍着按钮,恢复正常后,对手浑身冒火,倒地身亡。

    硬件问题急不来,世嘉去年就开始研究摸del1基板,这块基板是32位元,处理速度比16位元的cpu提高了数倍,绝对可以满足拳皇的要求。

    只是硬件的研究,更加艰难,杨云是一点办法都没有,只能干着急,这可不是编程敲代码能解决的。

    连续技的问题也只能这样了,继续研究呗,杨云还有另外一件事问他们:“你们对snk公司熟不熟?”

    snk?

    几人都听说过,这也是日本一家比较知名的公司,做街机很出名,《雅典娜》《怒》《古巴英雄》等游戏都大受好评。

    井上严雄皱眉道:“他们是任天堂阵营的电视游戏供应商,也在街机游戏上有些名气。虽然没有科乐美卡普空等公司有实力,但也算不错的了,中等规模吧。”