马凉张大嘴巴,吃惊地看着杨云,就这么几句话,一个听起来不错的游戏好像就完工了。

    其他人也一样,觉得杨云的思维实在是太快了,而美工差点笑喷,杨云的意思他们几个都看懂了,可绘画的水平实在是有点惨不忍睹啊……

    杨云尴尬咳嗽两声:“你们听懂了吧?游戏名为《雪人兄弟》,交给你们了,这可是卡……”

    差点脱口而出,雪人兄弟是卡普空1990年的产品,也是今年上市,就是不知现在出来没有,万一还在研发中,又被风云游戏提前做出来了,那卡普空可就真要将研发部刨根究底,费尽心思挖内鬼了……

    另外一款游戏,千叶秋原的意思是格斗类游戏,更加突出招式和技巧,可以吸收和改进街头霸王的招式。

    上田军正的意思是械斗过关类型,在忍者神龟的基础上扩展。

    所以两人提出以格斗加通关的形式,做出一款与双截龙和龙战士类似,但细节上更复杂的英雄救美游戏出来。

    两人的提议,让杨云想起了一款游戏,电精。

    这款游戏并不是所有人都玩过,在街机室的流行程度远远不如街头霸王,名将,恐龙快打这些,甚至连雪人兄弟都不如。

    为什么呢?因为它太难了,画面细节也很烂,而且它上市的时机不好,1994年上市,那时候正是格斗类游戏,侍魂。吞食天地,恐龙快打。名将等著名游戏云集的年代,选择玩电精的人很少。

    但它最出名的就是它的连续击打技。只要能量足够,控制得当,一个人就可以把波ss连到死。

    杨云想到电精和连续技,主要还是因为拳皇。

    连续技打击也是拳皇里面经常用到的概念,连续击打,破防小三连,比如八神庵的近身抓屑风重拳前轻拳接葵花,这都是街机玩家们非常愿意苦练的连招技巧。

    在格斗游戏中,用一套连招将对手打成残血。看着敌人在自己的神操作下毫无抵抗之力,那种爽快感是任何游戏都无法带来的。

    电精这款游戏正好符合两人的要求,展示了丰富的格斗技巧,第一次在街机过关游戏中增加了连续技的概念,而且也是横向通关游戏。

    所以杨云将两个游戏都做了简单的提点,并没有刻意限制在某个具体的条条框框内,任由两组人马分头去做。

    某些并不那么经典重要的游戏,杨云决定不再过多插手,他手下的这帮工程师。总有独立创作的一天,不可能永远等着他发号施令。

    而电精游戏的设计,杨云并没有指望他们能做出个什么成果来,只要在研发的时候关注格斗连续技这个概念。等他腾出手来做拳皇,这些技术储备就派的上用场了。

    安排好风云游戏的研发事宜后,世嘉的新闻发布会开始了。

    现在世嘉和风云游戏的联合发布会。变成了日本新闻媒体最愿意参加的仪式,连任天堂的sfc超任游戏机的研发进度报告会。媒体没都没有多大的兴趣,因为有风云和世嘉的地方。一定会有爆炸性新闻!

    中山隼雄和杨云提前对过口供,本次发布会主要是推广三国志,顺带销售三国杀,尽量不引起负面新闻。

    可就是有人喜欢煽风点火,在游戏介绍和销售签订仪式举行完后,有人跳了出来。