支持派当然是田尻智和杉森建一方,而项天,黄青博和苗建华,这一方持反对态度,认为以中国内地冒险为主。

    杨云想起自己小时候在乡下农村的生活,因为很无聊,所以忙着抓知了,弹吊死鬼,或者是养蚕宝宝,每天跑老远去采摘桑叶。

    但真正具有消费能力的中国人基本上都住在城市里,城里的孩子们玩什么?玩洋画,打弹珠,跳橡皮筋,跳房子,真正有条件去亲近大自然,喜欢小动物的人数真的不多。

    而反观日本,南北气候差异巨大,亚寒带,温带,亚热带一应俱全,四周环海,四季分明,降水充沛,孕育了种类异常繁多的昆虫,在中国不常见不太了解的那些昆虫,日本甚至随处可见。

    日本教育推崇小孩户外运动,在小学开设自然课程,假期作业是观察某种昆虫日常生活,捕捉制作标本或者是饲养,各种游戏机室里甚至还有投币买昆虫扭蛋贩卖机,各种动漫中频繁看到昆虫出境。

    正因为举国上下都热爱昆虫文化,日本处于世界昆虫学研究的领先地位,而中日两国教育方式差异巨大,文化氛围各不相同,所以从市场定位上来说,为了一炮打响,杨云不得不选择日本。

    gaegear可是背负着200万台的月销量,真要失败了,10%的世嘉股份可都会输出去,他可承受不起这个损失!

    不过还是因为私心,杨云将主角换成了中国留学生,第一版在日本冒险,学习到了大量的昆虫知识,接下来的续作中会推出欧洲版,美洲版等等。

    如果中国内地市场游戏环境发生极大改善,杨云会推出一个极其奢华的中国终极版本,让主角探索云南风光,勇闯神农架密林,征战蒙古草原,走遍祖国的大好河山,将地大物博的中国展示给全世界!

    口袋妖怪第一版的设计方案出来后,田尻智带人开始紧锣密鼓地研发。

    而杨云还是闲不下来。

    三国志游戏已经全部测试完毕,见分晓的时候就要到了,宣传大戏,正式开始!(未完待续请搜索,小说更好更新更快!

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