“为什么世嘉连一款rpg游戏都做不出来?勇者斗恶龙和最终幻想的销量这么高,你们难道就没有提前想过这个类别?即使你们拿不到版权,难道连自己原创都没试过?”

    杨云有些不悦,当着外人的面,世嘉上下一团和气,呈现出欣欣向荣的表象,一致对外,野心勃勃,可是关上门后,他就没那么好说话了。

    尤其是rpg这个类型,他就不相信,中山隼雄眼睛这么瞎,看不到勇者斗恶龙和最终幻想几百万的销量,他就不眼红?

    到了现在,世嘉d平台上竟然一款rpg游戏都没有!

    中山隼雄一脸尴尬,面对杨云的质问,他甚至有些难以回答。

    在世嘉被龙腾收购之前,决策人就是他,但是他个人并不看好这种rpg和slg,他更喜欢横版过关游戏,所以世嘉的游戏绝大多数都是枪战,射击,过关,而且游戏很难。

    这样可以显得世嘉游戏很专业,极具挑战性,非常符合世嘉的风格,也受到不少专业玩家的赞扬。

    准确点来说,这非常符合中山隼雄本人的风格,战斗,战斗,再战斗!

    而rpg游戏,借用ff7移植到ps平台后,1999年任天堂社长山内溥说过的那句话就是:“那些喜欢玩《最终幻想》这样的角色扮演游戏的玩家,都是阴郁消沉的御宅族,喜欢坐在昏暗的屋子里玩这种慢节奏的游戏!”

    这种容易激怒玩家的话都可以随口说出,甚至是发售了最终幻想前六代产品的任天堂社长亲口说出来。一方面可以听出因为史克威尔转投索尼阵营后山内溥的羞愤,另一方面说明。持有这种观点的人,在日本游戏制造业中不在少数。

    中山隼雄肯定也是这种态度!

    杨云看出来点什么。他可不在乎谁谁谁的个人爱好!什么游戏经典,他就做什么,他才不用理会中山隼雄的那点小私心!

    杨云淡淡说道:“中山社长,我之前就说过了,不会轻易干涉你的经营决策,但是我会提供各种游戏。你如果不喜欢rpg,我不强求,那么我让龙腾总部来做rpg游戏,然后放在d平台上卖好了。”

    中山隼雄连忙答道:“杨。我不是不喜欢rpg,半年前我就联系上了法老控的加藤正幸,现在我们不是已经与他们合作了吗?另外,我还与另外一家公司联系过,我相信你一定会感兴趣的!”

    中山隼雄说的这个人叫内藤宽,他的公司名叫cliax,这个人是参与创作过勇者斗恶龙的优秀设计师,后来从艾尼克斯公司离职,自己创业。

    杨云没有让中山隼雄电话召唤。而是亲自拜访了这家小型公司,用杨云的话来说就是礼贤下士,求贤若渴。

    开发勇者斗恶龙的设计师,而且对艾尼克斯公司了若指掌的人。值得杨云这么做。

    内藤宽受宠若惊,用最高规格接待两位尊贵的客人,杨云笑着拦住了他。直奔主题。

    “内藤社长,我们今天来。就想问问,你们有没有兴趣在d平台上开发rpg游戏?”

    内藤宽坐下来。看了看中山隼雄,很诚恳地说道:“当然有兴趣。独立开发制作优秀rpg游戏一直是我的梦想,中山社长对此很了解,我们一直都在努力。”

    中山隼雄笑着解释道:“因为cliax的特殊性,所以我没有和你说这件事,去年我就与内藤社长提出过这件事,cliax在拿到d平台的游戏开发包后,已经开始制作了。”

    从艾尼克斯离开,独立创立cliax,还是和老东家做同样类型的游戏,这种事情虽然不是不可以,但说出来总不那么好听。