关键是马凉不是重生的人,后面的事情他怎么可以想象的到?

    所以他才忧心忡忡,一口气准备推出3款游戏,来扩大对任天堂gaeboy的优势。

    杨云一定要加入索尼克这款游戏,主要是看中了它的潜力。

    后世智能手机游戏中,有一个类型是玩家们非常喜欢的,那就是跑酷游戏。

    比较出名的有《神庙逃亡》系列,《天天酷跑》,《地铁跑酷》,《地狱狂奔》,甚至还有手游《爸爸去哪儿》。

    这些游戏与刺猬索尼克一样,都是以高速奔跑的刺激画面感,劲爆的背景音乐,用紧张感来吸引玩家。

    比如说神庙逃亡系列,在热带雨林中的某座神庙中,探险家印第安纳琼斯获得了一件被诅咒的神器,为了逃命,玩家不得不控制着他逃避恶魔守卫的追赶,从热带雨林中逃离。

    手机游戏很简单,人物可以自己奔跑,不用控制他的动作。

    玩家需要控制着主角避开逃跑路线上的各种障碍物与陷阱,比如说转弯,跳跃,卧倒滑行,也可以摇动手机的方向来改变主角的行进路线,碰撞悬空的金币,或者是避开原本路线上的大坑和树桩。

    一只手就可以玩的游戏,简单易学,神庙逃亡受到了全球数亿人的喜爱,是苹果商店与安卓平台最热门的几款游戏之一。

    与刺猬索尼克不同的是,因为硬件的限制,索尼克第一版本只能做成横版2d卷轴游戏,而神庙逃亡依托了手机强大的cpu,轻轻松松做成3d模式。

    在索尼克小组的启动会议上。杨云见到了天才的设计师中裕司。

    索尼克的创意主要就是他想出来的,杨云首先向他表示了感谢:“世嘉非常需要你们这些才华横溢的优秀设计员。你们的游戏策划方案我看了,很喜欢,相信你们会取得成功的!”

    中裕司很激动,他觉得真是造化弄人,命运在世嘉株式会社与任天堂厮杀的时候,每个人都想尽自己最大的努力,为公司做出贡献。

    但是中途杀出来一个杨云,竟然把世嘉公司收购了。这让原世嘉员工不知道该说些什么,忐忑不安,担心新老板入主会对他们产生影响。

    不过杨云没有裁掉任何一个员工,而且带来了相当多的新游戏创意,让世嘉的效益越来越好,这让原世嘉员工松了口气。

    只是索尼克的方案被搁浅,一直是中裕司心中的遗憾。本以为此生都见不到这款游戏的诞生,没想到今天杨云将他们召集过来,竟然是重启索尼克!

    得到了大老板的表扬,中裕司立刻说道:“放心吧杨总!我们索尼克小组已经准备好了,随时可以开始!”

    杨云笑着点头说道:“我会随时关注这个项目,我想提两点建议。第一。d和gg两个平台都能做运行。第二,我不要求效率,暂时也不指望索尼克能带来多少利润,你们现在有一年半的时间来这款游戏,越精美越好。你明白我的意思吗?”

    中裕司念叨了两句,醒悟过来。高兴极了:“杨总,我明白了!这会是第三款口袋妖怪!”

    杨云微笑着点头,他就是这个意思,将索尼克打造成精品,一直捏在世嘉手中,持续10年,20年后,那个时候可就没有神庙逃亡了!

    掌机项目最后还剩下一个《逆转裁判》,这是最麻烦的一款。