1992年1月1日,世嘉每年不变的嘉年华活动如期举办。

    这次的嘉宾中除了往年那些熟面孔外,还多出两位特殊客人——艾尼克斯的福岛康博社长,以及著名的漫画师,dq系列人设的策划师鸟山明。

    dq5上市一个月,全日本销量130万份,北美销售30万份,总计160万份。

    对比之下,英雄传说2,日本销售114万份,北美销售129万份,总计243万份。

    最终幻想4,日本销售158万份,北美销售192万份,总计350万份。

    光明与力量,日本销量77万份,北美销售89万份,总计166万份。

    至于两款游戏的4个以前版本,以及伊苏123,在龙腾的低价试玩捆绑促销下,累计数量已经超过了3000万份。

    这些过去的老版本游戏,20美元买3盒,40美元买7盒,买的越多,送的越多,这种疯狂促销导致销量狂增,中国龙腾工厂在12月份24小时三班倒连轴生产,为国家创汇数亿美元,虽然不挣钱,偏偏每个人都充满了干劲!

    这么做的后果显而易见,世嘉将任天堂的海外销售体系冲击的乱七八糟,千疮百孔。

    以最终幻想系列来举例,假如snes平台发售ff4,售价与dq5一样,19.9美元一盒,除去硬件及开发成本6美元。任天堂的利润5美元,经销商和渠道物流等利润5美元。剩下的4美元归史克威尔所有。

    在d平台上,同样19.9美元一盒,因为中国生产,硬件成本降低为5美元,经销商和渠道物流等利润5美元,利润与龙腾对半分,史克威尔获得5美元。

    宫本雅史算的很清楚,新游戏只要控制了成本。他们单个收益可以更高。

    更何况,原来ff4剧情被砍掉3/4,因为龙腾的参与,杨云派来上百人的队伍,硬生生将这部分被砍掉的剧情全部加上来了。

    龙腾用了中国最新的盗版技术,突破了一般卡带10的上限,直接将ff4的卡带容量做成了30。将dq5远远甩在身后,而价格,仅仅高出5美元而已。

    相比之下,欧美玩家当然更喜欢性价比高的ff4,所以卖出了350万份的恐怖销量,史克威尔的总利润会比在任天堂阵营中获得更多!

    新游戏算完后。接下来算算ff123系列。

    以前这几款就在fc平台上销售过一次,利润已经落袋为安了,现在来看看移植到d平台后的表现。

    销售价约为6.5美元一盒,因为中国生产,而且研发成本几乎为0。老版本卡带的硬件成本降低为3.5美元,渠道物流等费用成本1美元。利润两家对半分,还有1美元归史克威尔所有。

    这1美元对史克威尔来说,就是一个白捡来的东西,在任天堂家里赚了一笔钱,还能在世嘉手里拿下3个版本共计一千多万美元的总利润,史克威尔做梦都会笑醒。

    算清楚账单后,傻瓜都知道自己的选择是对还是错!

    有史克威尔和法老控的现身说法,杨云在圣诞节后嘉年华前,拿着一张统计列表,一个人再度来到艾尼克斯,没费多少口水就拉拢了福岛康博。

    后世里人们常喊卡婊卡婊,骂的就是卡普空翻脸比脱裤子还快。