三上真司有些为难,《生化危机1》的游戏细节肯定是一时半会儿说不清的,他只能发挥自己的想象力,努力让自己代入到那个恐怖的地区中。
“我认为应该至少有三组人马,失去联系需要等待营救的是贝塔小队,执行营救任务的是阿尔法小队,而第三支秘密特别部队执行支援任务,实际上被保护伞公司控制,意图执行灭口行动,一直潜伏在黑暗中。”
额……杨云微微摇头,这真是越编越复杂呀!
原版中是警方bravo小队出动,调查比利以及水蛭袭击列车事件,瑞贝卡和比利这两位《生化危机0》里的主角共同调查干部培训所,同事揭示了《生化危机1》地图洋馆的一些秘密,以及威斯克与威廉帕肯的背景和野心。
如果三上真司要是弄出个第三支秘密行动队监视,这样等阿尔法小队《生化危机1》吉尔,克里斯,巴里和bravo的瑞贝卡逃出洋馆后,难道要被威斯克的秘密部队灭口?这样不好吧……
杨云发现三上真司的设定似乎偏离了他自己的认知,张了张口,但最终还是强忍着没发表意见。
任何一个游戏剧本,或者是电影剧本,都不可能一蹴而就,即便是三上真司,在设计原版游戏时也是修改过无数次,增加或删减大量剧情,有些能实现,有些不能实现,或者是某天一觉醒来突然蹦出来一个绝佳的创意。所以他准备给三上真司最大程度的自主权力,看看再说。
“黑鹰直升机送来阿尔法小队。在距离研究所并不太远的丛林中,见到坠毁的贝塔小队直升机残骸,于是降落检查,但是被丧尸怪物伏击,最终只逃离出来5个人,躲入研究所中。”
唔……将洋馆换成研究所,也行,本质上是相同的东西。这里就是《生化危机1》的游戏地图,相当复杂的地形,所有的解谜都在洋馆中发生,逃脱就是最终结局。
“研究所是一个到处充满变异生物的场所,除了阿尔法小队的幸存者,还有原来贝塔小队的部分幸存者,他们也是提前主动来到研究所避难。两支队伍的幸存者里面。有背叛者,知情者,间谍,无辜死亡的人,最后活下来的只有4个主角,最大的反派人物也会幸存。进入下一部游戏中。”
“等等!”杨云忍不住打断正说在兴头上的三上真司,神情不变地问道:“4个主角?那你游戏内容该怎么表现?类似于劳拉带着另外三人一起战斗,组队杀敌逃亡?”
三上真司眼中闪着光芒,这是他最重要的机会,他打算用这个最疯狂的想法来打动面前这个决策者:“不。我想在同一个地图中,允许玩家扮演多名不同的角色。站在不同的立场,产生不同的剧情!”
这种游戏模式只在即时战略游戏中出现过,两名玩家可以同时操作部队在同一张地图上战斗,但是3d冒险"a--v"g游戏这么做,从来没有人实现过。
井上严雄皱眉问道:“我们从来没有过这种先例,你想将《生化危机1》做出多人联机的冒险类游戏,有没有想过它的工作量?4个玩家一起游戏,一起战斗,剧情怎么设计安排?要是只有3个人,或者2个人联机玩,或者1个人玩单机,其余的npc主角该如何设计剧情?”
他的疑惑很正常,吉尔,瑞贝卡,巴里,克里斯四个人,玩家数量不同可以产生15种不同的剧情出来,这么庞大的工作量会让程序员疯掉的。
杨云倒是一听就明白,三上真司肯定不是这个意思,但是井上严雄的疑惑反而提示了他,让他想到《暗黑破坏神》这款游戏。
即使8个人进行联机,《暗黑破坏神》也能完成故事的剧情,但玩家扮演的主角,并不能影响到剧情的结局,有没有其他7个人一起加入游戏,对玩家来说并不重要。
可是《生化危机1》就不一样了,要是做成暗黑这种模式,联机游戏性可以大大得到提升,但是剧情就会缩水,大打折扣。
可惜了,没法做出《生化危机暗黑版》这个游戏出来,两者不能同时拥有呀,杨云心里暗暗觉得遗憾。
三上真司见大家误会了,连忙解释道:“不是,我没有强调联机战斗。我只是想,阿尔法小队的人是主角,他们还剩下两男一女,贝塔小队也留下一个女性队员,这四人做出两个视角,第四个阿尔法小队的存活者就是大反派,不能由玩家控制。”
井上严雄和杨云对视一眼,大家都可以接受这种模式。
杨云当然同意,这就是原版的形式,毕竟"a--v"g带剧情的冒险比暗黑那种rpg模式,在代入感上要强得多,这其实也是电视游戏最大的特点,同样也是龙腾和日本游戏设计师们最擅长的内容,就是尽可能贴合玩家们身临其境的感觉。
“我认为应该至少有三组人马,失去联系需要等待营救的是贝塔小队,执行营救任务的是阿尔法小队,而第三支秘密特别部队执行支援任务,实际上被保护伞公司控制,意图执行灭口行动,一直潜伏在黑暗中。”
额……杨云微微摇头,这真是越编越复杂呀!
原版中是警方bravo小队出动,调查比利以及水蛭袭击列车事件,瑞贝卡和比利这两位《生化危机0》里的主角共同调查干部培训所,同事揭示了《生化危机1》地图洋馆的一些秘密,以及威斯克与威廉帕肯的背景和野心。
如果三上真司要是弄出个第三支秘密行动队监视,这样等阿尔法小队《生化危机1》吉尔,克里斯,巴里和bravo的瑞贝卡逃出洋馆后,难道要被威斯克的秘密部队灭口?这样不好吧……
杨云发现三上真司的设定似乎偏离了他自己的认知,张了张口,但最终还是强忍着没发表意见。
任何一个游戏剧本,或者是电影剧本,都不可能一蹴而就,即便是三上真司,在设计原版游戏时也是修改过无数次,增加或删减大量剧情,有些能实现,有些不能实现,或者是某天一觉醒来突然蹦出来一个绝佳的创意。所以他准备给三上真司最大程度的自主权力,看看再说。
“黑鹰直升机送来阿尔法小队。在距离研究所并不太远的丛林中,见到坠毁的贝塔小队直升机残骸,于是降落检查,但是被丧尸怪物伏击,最终只逃离出来5个人,躲入研究所中。”
唔……将洋馆换成研究所,也行,本质上是相同的东西。这里就是《生化危机1》的游戏地图,相当复杂的地形,所有的解谜都在洋馆中发生,逃脱就是最终结局。
“研究所是一个到处充满变异生物的场所,除了阿尔法小队的幸存者,还有原来贝塔小队的部分幸存者,他们也是提前主动来到研究所避难。两支队伍的幸存者里面。有背叛者,知情者,间谍,无辜死亡的人,最后活下来的只有4个主角,最大的反派人物也会幸存。进入下一部游戏中。”
“等等!”杨云忍不住打断正说在兴头上的三上真司,神情不变地问道:“4个主角?那你游戏内容该怎么表现?类似于劳拉带着另外三人一起战斗,组队杀敌逃亡?”
三上真司眼中闪着光芒,这是他最重要的机会,他打算用这个最疯狂的想法来打动面前这个决策者:“不。我想在同一个地图中,允许玩家扮演多名不同的角色。站在不同的立场,产生不同的剧情!”
这种游戏模式只在即时战略游戏中出现过,两名玩家可以同时操作部队在同一张地图上战斗,但是3d冒险"a--v"g游戏这么做,从来没有人实现过。
井上严雄皱眉问道:“我们从来没有过这种先例,你想将《生化危机1》做出多人联机的冒险类游戏,有没有想过它的工作量?4个玩家一起游戏,一起战斗,剧情怎么设计安排?要是只有3个人,或者2个人联机玩,或者1个人玩单机,其余的npc主角该如何设计剧情?”
他的疑惑很正常,吉尔,瑞贝卡,巴里,克里斯四个人,玩家数量不同可以产生15种不同的剧情出来,这么庞大的工作量会让程序员疯掉的。
杨云倒是一听就明白,三上真司肯定不是这个意思,但是井上严雄的疑惑反而提示了他,让他想到《暗黑破坏神》这款游戏。
即使8个人进行联机,《暗黑破坏神》也能完成故事的剧情,但玩家扮演的主角,并不能影响到剧情的结局,有没有其他7个人一起加入游戏,对玩家来说并不重要。
可是《生化危机1》就不一样了,要是做成暗黑这种模式,联机游戏性可以大大得到提升,但是剧情就会缩水,大打折扣。
可惜了,没法做出《生化危机暗黑版》这个游戏出来,两者不能同时拥有呀,杨云心里暗暗觉得遗憾。
三上真司见大家误会了,连忙解释道:“不是,我没有强调联机战斗。我只是想,阿尔法小队的人是主角,他们还剩下两男一女,贝塔小队也留下一个女性队员,这四人做出两个视角,第四个阿尔法小队的存活者就是大反派,不能由玩家控制。”
井上严雄和杨云对视一眼,大家都可以接受这种模式。
杨云当然同意,这就是原版的形式,毕竟"a--v"g带剧情的冒险比暗黑那种rpg模式,在代入感上要强得多,这其实也是电视游戏最大的特点,同样也是龙腾和日本游戏设计师们最擅长的内容,就是尽可能贴合玩家们身临其境的感觉。