关于挖墙脚,用海量游戏抢夺市场,这一点杨云最不担忧,他未雨绸缪,几年前就开始部署,独占协议就是为了应付索尼或者是任天堂的挖墙脚招式!

    杨云说道:“我们是自力更生艰苦创业,软硬都是自己动手丰衣足食。任天堂在软件上还是有所欠缺,他们只能打出64位主机的旗号,但是不一定能拉到足够的游戏供应商。要知道,全球做电视游戏的,至少有60%与我们签署了独占协议,剩下的再被索尼阻扰,任天堂能拿到多少?就算拿到20%,他们能出多少精品游戏?”

    经典游戏可不是大白菜,说做出来就做出来的,龙腾一年也只做出三五个,连《魔兽争霸1》和《暗黑破坏神1》这种游戏,都因为硬件限制而无法发力,只能成为二流作品,销量不超过200万,可想而知,游戏界的竞争有多么残酷,玩家们的口味被龙腾养的有多么刁!

    江少云还是有些不放心,提醒道:“杨总,1989年的时候,d在北美上市销售,我们那时候还没有收购世嘉,d都能保持几百万的主机销量,站稳脚跟。后来还是我们提供的游戏让d爆发反压制fc,如果任天堂也走我们的老路,玩家们也买n64的账,怎么办?”

    这是个问题,要是n64一时间无法推出足够多的游戏,但喜新厌旧,追求最新潮流,还有那些硬件发烧友们还是可能购买n64体验真3d,一旦n64也售出几百万份主机,那任天堂的游戏推出一个,销量就有几百万份,不经典都变成经典了!

    看见其他人都在担忧,杨云微笑道:“所以说,我们的任务就来了。如何让玩家们不买任天堂的账,只要我们做到这一点,让玩家们不愿意去购买n64,我们就可以不发布su!”

    如何阻止玩家们去购买n64,这就具有挑战性了,玩家不是你想阻止,想阻止就能阻止的!

    众人小声议论着。交头接耳,这个要求很高,因为他们都只是商品提供者,而不是商品使用者,消费者是否愿意购买n64,他们很难控制。

    杨云心中也是感慨不已。历史已经被他改变,任天堂的n64终于抛弃了卡带介质,减少了它最大的不足,从技术层面上来看,这个历史版本中的n64,几乎是无敌的存在,64位cpu。32位gpu,3d的缩放技术,游戏高分辨率,纹理和细节都超过ps和ss。

    原来的卡带确实因为容量问题导致贴图精度和分辨率不如ps和ss,可现在换cd介质,啧啧,杨云只能表示羡慕嫉妒恨,任天堂真的是下了血本。山内溥那个老家伙可以大跨步地走出来,抛弃以前那些顽固思想,只能说,山内溥肯定是被杨云刺激成这样子的。

    杨云突然笑起来,他想起了一句话,竞争对手才是鞭笞自己不断前进的动力!

    龙腾不就是因为存在众多竞争对手,才不断地想办法提升自己嘛。要是没有任何竞争对手,龙腾一个人搞垄断,玩单机游戏,那才叫真的没意思!

    等了一会儿。方近东率先发言:“ss除了在缩放和分辨率上不如n64外,其他的与n64差距不大。至于su,采用单核32位gpu就与n64没什么差别,要是用双核gpu,效果应该比n64还要强三分。我建议,将我们的su发布出来,但是不批量生产!”

    杨云饶有兴趣地问道:“这是告诉玩家们,龙腾有开发64位主机的实力,但不想白白让消费者浪费钱?近东,你能想到这点,不错呀!”

    方近东眨眨眼:“ss,单核gpu的su,双核gpu的su,n64,其实我们可以摆在一起,让游戏玩家们亲自体验不同主机的性能差别,这样玩家们对n64的盲目崇拜就不会那么大,不会因为它是全世界第一款64位主机,或者是宣称的真3d效果而心甘情愿地掏钱。”

    众人皆笑,做销售出身的高管们觉得这样做挺新奇的,江少云笑道:“然后我们将销售价格也加入进来,如果n64售价400美元,而ss价格才250美元,也许消费者会看到,哇哦,任天堂即使是最新的主机和游戏,仍然不值得购买!”

    这句话里透露出一个信息,那就是任天堂的游戏性价比不高。

    其实任天堂一直都是这种价格在销售,是因为杨云的重生,这个世界才变成这样的,可以说全世界的游戏产业,都因为杨云的加入而发生了改变。

    真实的历史中,正版游戏卡带的价格一直都相当高,8位fc时代,一盒正版卡带的售价在20-30美元左右。

    16位sfc时代,《最终幻想iii》和《街头霸王ii》这种大牌游戏能够卖到69.99美元,普通游戏50-60美元左右,那个时代的sfc主机价格也才200美元左右。

    到了32位时代,ss和ps加入战团,光盘游戏迅速将游戏价格拉低到30-50美元左右,而卡带游戏仍然居高不下,还在50美元以上徘徊。

    到了n64时代,一款卡带游戏售价70美元,比如说n64在1997年出的《玩具总动员》卖到79.99美元的超高价,换算到2013年的价格,差不多是140美元左右,一般人还真玩不起。