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ps:雅达利事件是一个游戏界与经济界相当著名的商业案例。
雅达利公司1972年建立,1974年苹果教父乔布斯加入,负责电子游戏的开发,雅利达做出的游戏机产品在北美具有相当大的影响力。
可是在1982年,雅达利公司信奉数量压倒质量的游戏政策,一味扩张,而从来没有试图控制住整个行业内游戏软件的质量,导致市场上出现了大量包装精美华丽,但是内容同质化的垃圾游戏,游戏行业中产生了恶性竞争,让北美玩家对游戏市场彻底失去信心。
在1982年的圣诞节这个重要的销售期,玩家们集体拒绝购买劣质游戏,没有销量,意味着没有利润,同时优秀的游戏开发者被大量劣质游戏挤兑得无法生存,很多人不再开发原创游戏,这样就产生了恶性循环。
雅达利的销售全线崩溃,前一年销售额30亿美元,结果83年直接被华纳公司分割出售,裁员5000人,巨亏5亿美元,导致美国的游戏产业毁于一旦,元气大伤,一直到日本任天堂的红白机fc进入美国市场,说的好听点是拯救了美国的游戏行业,难听点就是被日本人统治了整整20年,一直到微软的xbox出现,美国才有了可以抗衡的游戏机厂家。
pss:(洛克人,街头霸王,生化危机,鬼武者等游戏的制作商)和konai(魂斗罗,沙罗曼蛇,忍者神龟,心跳回忆,实况足球等游戏的制作商)。。
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可是在1982年,雅达利公司信奉数量压倒质量的游戏政策,一味扩张,而从来没有试图控制住整个行业内游戏软件的质量,导致市场上出现了大量包装精美华丽,但是内容同质化的垃圾游戏,游戏行业中产生了恶性竞争,让北美玩家对游戏市场彻底失去信心。
在1982年的圣诞节这个重要的销售期,玩家们集体拒绝购买劣质游戏,没有销量,意味着没有利润,同时优秀的游戏开发者被大量劣质游戏挤兑得无法生存,很多人不再开发原创游戏,这样就产生了恶性循环。
雅达利的销售全线崩溃,前一年销售额30亿美元,结果83年直接被华纳公司分割出售,裁员5000人,巨亏5亿美元,导致美国的游戏产业毁于一旦,元气大伤,一直到日本任天堂的红白机fc进入美国市场,说的好听点是拯救了美国的游戏行业,难听点就是被日本人统治了整整20年,一直到微软的xbox出现,美国才有了可以抗衡的游戏机厂家。
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