首先它是一个伪全幅卷轴游戏,除了左右移动,还可以进各种房间副本,也可以爬楼梯上房,但是掉下来会死。

    用程序员专业术语来说,就是一旦人物模型超出数据范围,就会产生数据溢出,需要重新设置出生点,复活了再战斗。

    然后,由于场景宏大,关卡多,美工的任务最繁重,他们需要制作多幅背景图,并且对特定区域做出限制,箱子不能走,墙壁不能越过,掉下悬崖了就嗝屁。

    第三,张国强要对程龙程虎这俩兄弟的动作,做出控制规范,行走,跳跃,出拳出腿,勾拳,旋风腿,组合连招,这些东西都要有标准的程序控制。

    最后就是与敌人对战了,暗器攻击的行进轨迹合理(可躲可挡),主角的攻击必须具有优先级(与npc接触时主角的控制代码优先),敌人有一定的智能性(有简单噩梦地狱三种难度,只是脑残程度不同)。

    这些东西说起来简单,但张国强的头已经开始疼了,以前做沙罗曼蛇还有井上严雄带,现在来了个更难的龙战士游戏,还是他当领头羊搞设计开发,不由得心虚了两三分。

    张国强当着六七个手下的面,硬着头皮说道:“杨总,您的要求实在是太细了吧?”

    杨云拍了拍他的肩膀,笑眯眯说道:“国强,有人替你把细节都想好了,总比你两眼一抹黑要强多了吧?赶紧干活吧,干得好,给你包大红包,干的不好,我把你们组安排到后院的员工宿舍去上班……”

    张国强浑身一激灵,赶紧摆正观念,以充沛的精力投入战斗中。

    龙战士这款游戏,就这么决定了,而另一个国产化的赤色要塞,杨云决定了,使用敢死队这个名称,等龙战士游戏开始正式编码和调试后,再由美工组先行处理地图。

    国产化赤色要塞敢死队,将会全盘采用程家班提供的故事剧本,这是游戏与电影的第一次试探性结合,这也是吸引程龙与龙腾合作的重要原因!

    这款经典的全幅游戏,程龙建议用好莱坞同类型的电影剧本,只是他手上暂时没有现成的文稿,需要通过美国的朋友收集这方面的资料。

    杨云同意了,没有急着上马,当然在等待程龙消息的时候,他也不会闲着,阿列克赛也在美国,ktt在北美游戏业界也算是小有名气,朋友不少,说不定他那边会有什么好线索。

    与程龙拍摄广告的事情,杨云丢给了方慧敏,接下来,杨云带着江少云来到京城大学。

    他的初步想法是在京城大学历史系,找到几个研究三国历史的专家,然后邀请这些专家团队,为他的三国志游戏操刀做剧本,写台词,设置剧情,纠正不合理的错误等。

    但是初步接触下,杨云失望不已。

    京城大学的教授和学者,都有着文人独有的傲气,听说有企业准备赞助三国研究,教授学者都出来了,可一见面,发现是两个毛都没长齐的年轻小伙,而且一听对方是做游戏的,一个个头也不回的走掉。

    做游戏,玩游戏,始终与中国的社会主流不相符。

    出资让这些大学内的学术专家出三国课题的书籍他们愿意,可以上杆子求过来,可为三国游戏做技术支持,给再多的钱,谁都不理睬。

    而且可以说,专家们是相当的轻视游戏产业。

    京城大学关闭了这扇门,杨云和江少云两人只能悻悻而归,束手无策。

    江少云一脸忿然:“这些迂腐的老夫子!一个个清高成什么样儿了?从头到尾就没拿正眼瞧过咱们!”