deo游戏很短暂,雪莉走出最后一班地铁,拖着疲倦的身躯步行回家,她家距离地铁站还有很长的一段距离,要路过两个比较偏背的街区,沿路上并不太安全。

    穿越斑马线,等待行人红绿灯,躲过飞驰的汽车,骗过夜晚巡逻的警员,游戏的操作与《尾行》类似,游戏中的一切物体都可以用来伪装和隐藏自己,玩家只需要考虑如何让皮特一路追随着雪莉,靠近她,又不会惊吓住她,被她发现。

    n64发挥了它的强大性能,警车的红蓝灯光交替呈现出一种虚幻美感,光线在黑夜中具备超强的穿透力。

    路灯照射下的影子清晰可见,随着人物的移动而发生相应的伸缩变化,再配上街边商铺零星的灯光,雪莉的脚下竟然出现了深浅不一的重影,这都是因为用到了强力的光影引擎。

    皮特在尾行时,不小心踢到地面上的易拉罐,发出的声音在寂静夜晚中清晰可辨,惹得雪莉警惕心大生,并且开始进行毫无无规律的回头张望模式,大大提高游戏难度。

    小碎步走路,大踏步奔跑,主角喘息外加各种动作下的脚步声,偶尔传来的汽车马达轰鸣声,街边住户的争吵声,犬吠声,游戏中的声音引擎也是那么出色!

    再看看各类纹理贴图,静止的送货车,破烂的铁丝网,关门歇业的商铺群,静态贴图效果非常棒。

    皮特在街区里走动,那么大的一个社区,3d模型要做到一个海量程度,对cpu的计算要求相当大,pc完全带不动,只有n64能勉强处理。

    易拉罐,垃圾桶,窨井盖,路灯柱,这些小物体小细节都处理的相当到位。

    进入24小时小型便利店后,琳琅满目的货架,成百上千的商品,deo没有将它做成大片大片的贴图,而是……做成比ps版本《丧尸围城》更加真实的虚拟仿真环境!

    “哇哦!”在见到便利店货架上竟然可以分辨出百事可乐与可口可乐的差别,可以分辨出成排的3连包乐事圆筒装薯片,再看到摆的整整齐齐的牛奶盒,人们齐齐发出惊呼声,并且主动送出热烈的掌声,对游戏技术赞叹不已。

    “不错……”杨云暗自竖起大拇指,n64果然强大,可能比他记忆中的ps2版本《丧尸围城》都不会差太多,货架上的商品其实也很取巧,都是大片大片的相同商品,其实并不会占用太多的内存和cpu,而且对多边形处理要求也不高,但是效果相当不错,很唬人!

    冯奇也是颇为得意,这是杨云悄悄送来su主机,并且送来大量64位cpu开发经验,以及szone这么多年来的技术积累,这是szone公司立身之重,技术是他最大的骄傲!

    游戏在皮特与雪莉见面,向她表白,雪莉红着脸没有拒绝而结束。

    没有推倒镜头,更不用说h内容了,人们觉得如释重负,仿佛这样才是最好的结局一样。

    问题的重点不在有没有h镜头,而在其他的部分。

    “冯社长,n64的效果确实比pc要强很多,不知这份deo能不能允许我们大家拷贝一份?”有记者迅速问出大家都期待的问题。

    冯奇笑着摇头:“对不起,这是未经任天堂授权的非法光碟,我们不可以擅自传播。即使是留下收藏,也不可以,我们整个公司也只有两份,一份存档留底,一份拿出来给大家演示。”

    被拒绝的记者不甘心:“如果任天堂授权了呢?《尾行》会不会发行任天堂n64版本?”

    冯奇有些好奇地反问道:“荒川实不是已经彻底堵死了我的后路吗?不知你说的这个假设到底有没有依据?”

    记者哑口无言,他们可不是任天堂高层,怎么可能代替荒川实他们下结论?而且现在任天堂的高层全部替换成华尔街管理人员,新任管理层对szone的态度更是三缄其口,谁都不知道新任天堂究竟想干什么。

    冯奇微笑着补充道:“我们对毫无根据的假设并不感兴趣,在我们公司里,更没有‘如果’这个词。”