《樱花大战》的创意团队为hal小组,由岩田聪倾力打造,这是一款恋爱养成与策略游戏的结合体,由《心跳回忆》的首席策划师指导,由clap社大川七濑负责制作游戏同名动漫,游戏还未完工,漫画单行本已经做出来,人物形象,生动活泼,充满美感,还是机甲少女哦!

    《心跳回忆》是一男对多女,《樱花大战》也是一样,玩家扮演的大神一郎将担任花组组长,也是畅游在花丛中,身边有诸多美女环绕。

    但是"a--v"g+slg模式,是超脱于《心跳回忆》的新思路,在纯爱之外加入机甲战斗,这就是旧瓶装新酒,让人耳目一新。

    女同学瞬间变女队员,除了战斗场景外,一样有小误会,有心动时刻,有女队员的倾心,也有吃醋的情节,那些可爱的人物形象一样能激发男性玩家们的保护欲望。

    岩田聪将自己设计这款游戏的初衷说了出来,得到了杨云的高度赞同,主动为他的发散性思维和创新想法鼓掌喝彩。

    除了游戏周边的开发,岩田聪还在外设上想尽奇招,他定制了一款樱花大战特制鼠标,允许玩家在主机上用鼠标操作,这是ss平台难得一次的大方,一般的游戏是不允许鼠标操控的,即使是《沙丘1993》这种即时战略游戏,也要用摇杆操控光标。

    《樱花大战》游戏的策划书很厚,马凉将原版拿了过来,递给杨云查看。

    剧本已经翻的很旧了,上面涂改的痕迹不多,说明最终修订版进行的很顺利。大部分日本人做事都很认真,岩田聪对《樱花大战》的计划做得非常详尽,不出意外,当初龙腾游戏审核部门就一点阻拦都没有,到现在已经开发了差不多有三个月时间。已经进入到最终测试阶段。

    岩田聪果然是个神人,除了日常的经营管理之外,竟然还有精力去亲自带队开发游戏,杨云真是喜出望外啊!

    对于这款游戏,杨云没有任何意见,连修改意见都不提。只说了一个字:“做!”

    还有什么说的呢,《樱花大战》本来就是世嘉自己制作的游戏,有这种得天独厚的优势,只需要他稍稍倾斜一点资源,这绝对是一款畅销系列作品。

    另外,卡普空《3d洛克人》是新瓶装旧酒。洛克人从二维世界中升级了半个维度,变成电视游戏中的3d版本。

    考虑到卡普空的实力一向不凡,而且洛克人游戏品牌口碑都非常不错,马凉也早早批复了这款游戏的制作申请,杨云同样不会否定这款游戏,再次通过。

    世嘉第三研发小组的《超级航海时代》,很显然是模仿的光荣公司《大航海时代》。虽然通过策划书可以看得出游戏制作的很华丽,架构很完整,对各种细节准备的也很充分,但杨云最不看好这一款游戏。

    他认为,一个没有灵魂,没有核心思想核心竞争力的游戏,那是不会长久流传的。

    就算龙腾做出各种效果都超过ss版本的《大航海时代》,那又怎么样?没有革新和升级,难道还会挤压光荣公司的pc市场不成?谁敢保证,这些迷恋上航海游戏的ss玩家。将来会不会给光荣的pc大航海游戏带来无数个商机?适得其反吧!

    “可以模仿知名游戏成熟的模式,《樱花大战》就是借用了《心跳回忆》的核心设定,然后做出策略游戏战争这种混合模式,所以我敢判断它的潜力绝对不小。但是对于《超级航海时代》,我匆匆扫过一眼。发现并没有什么令我眼睛一亮的创意,麻烦请你们告诉我,这款游戏与光荣公司《大航海时代》不同的地方。”

    刚刚还是满堂喜色,杨云这句话一说出来,一屋子人全都哑巴了。

    世嘉第三研发小组曾经有一部分人参与过《索尼克》《生化危机》等主机游戏的制作,这次是第一次独立策划全部内容,难免有些生疏,所以模仿痕迹很重。

    “航海的内容本来就不多,而且《大航海时代》已经出到第三代,有前面两款游戏的口碑积累,光荣公司几乎霸占了航海类游戏的全部资源。所以我们想……”马凉脸上有些微红,他自己越说,越觉得心虚,这是他从来没有过的想法。

    就好像看着老师质问自己,而自己之前充满的信心,鼓起的勇气,自己找到的各种理由,突然间全部烟消云散,一点都站不住脚。

    杨云挑挑眉:“既然你们知道要和光荣公司的航海游戏对抗很难,那就好好地重新策划这些内容,做点光荣做不出来的事情!注意,我们的ss主机与pc主机不能比的是游戏容量,以及鼠标带来的便捷操作,强的是画质和运行速度,你们应该扬长避短。航海游戏的特点就是新奇,怀旧,商业,复古,探索,自由度,多增加这些内容吧!”