想了想,杨云说道:“行,现在开始组织内测,内测时间为一个月,到11月中旬开始公测,公测到春节,差不多是1月底,控制等级在炼气期,春节过后《仙路》开始收费正式运营。我们不差钱,龙腾第一款网游一定要做出表率,做成标准。”

    各部门领命,这样安排以后,《仙路:升仙令》也没问题了。

    接下来重头戏开始,杨云拿出他在国庆节期间加班加点准备的《cs》策划书,交给张国强,让他们研发部门的几个负责人相互传看。

    “即时战略游戏有《星际争霸》,后续有《魔兽争霸3》的研发,另外我还有一些其他的想法,在这方面不会出现断档。但是第一人称射击游戏的短板很明显,如果我们不尽快推出新的fps游戏,明年的比赛说不定会降低对玩家们的吸引力。”

    “这款新游戏名叫《cou日ke》,与《特种部队》有很大的不同,我先把我的想法对你们解释一下。”

    “首先,它是一款警匪对战的射击游戏,与《特种部队》里面特种兵清剿哥伦比亚毒/枭有一点类似,但更加简化和纯粹。玩家可以选择警镲或者是匪徒,对战时每个战队身处同一个阵营,自由游戏最大人数支持16vs16,cg和cpl这些电竞大赛上标准5vs5。”

    “其次,取消《特种部队》里面每个人出生时自带武器的设定,改为自行购买,每种武器和防护服的价格不同,也可以购买手雷,拆弹器等辅助性设备,金钱可以通过杀死敌人,获得战局胜利等手段获得,即使是输了也可以有少量的金钱奖励,有些资金充沛的玩家可以买枪械丢弃给其他玩家捡取,资金分配也是一大特点。”

    “第三,游戏模式分为两种,营救人质和c4爆炸,警方主动进攻是营救人质,匪徒只要击毙所有警镲,或者是在限定时间内阻止人质被救走就算胜利。匪徒主动进攻是安装c4炸弹在指定区域内爆炸,警镲要杀死所有匪徒,或者将匪徒安置的c4炸弹排除就算胜利。”

    “第四,游戏引擎需要升级,我们可以使用立体4号引擎的大部分功能,但是在物理引擎上要重新写一套有关枪械内容的新底层代码,具体要求我待会儿再和研发部门细说。”

    “最后,我想将这套游戏引擎封装,有限度地出售出去,允许其他游戏公司在我们的引擎基础上进行修改,尽可能扩大pc游戏的繁荣度。”

    前几点要求还好,都只涉及到游戏内容本身,最后两点就有点超出众人想象了,龙腾从来没有将游戏引擎对外开放,上个月刚刚将几款经典游戏授权给cpl和其他的电竞联盟,难道这个月又打算授权商业游戏引擎了?

    赵永平沉吟一会儿,问道:“杨总,我们与软件公司不同,他们是小公司,必须出售游戏引擎才可以盈利,而我们旗下有数百种游戏,还有多种经营业态,没有必要通过出售游戏引擎来盈利吧?”(未完待续。。)

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