“游戏可以有多种分类方式,不过今天我换个思路,将网络游戏分成这两种类型。一种是安安静静待在家里一个人玩都很爽的游戏,我称它为理智型。另一种是必须几个小伙伴凑在一起玩,人越多玩的越开心的那种游戏,最厉害的是整个网吧都在玩,我称它为感官型。”
“理智型的网络游戏有很多种,主要是在我们龙腾游戏对战平台上实现的那些,《暗黑破坏神》,《极品飞车》,还有《仙路》,这些游戏只需要计算机接通网络,就可以通过游戏平台与其他玩家共同对战,这些游戏以剧情为主,客户端一般都很大,画质好,可玩性高,是逐渐由单机游戏演变而成,或者直接就是单机游戏增加了联机功能。”
“感官型的网游就不一样了,一起玩游戏的人越多,就越有趣,这种游戏大多内容劲爆,感官刺激,竞技能力强,观众很容易看的热血沸腾。现在以《星际争霸》,《帝国时代》,《红色警戒》,《特种部队》这类对抗性超强的游戏为主,走的是热血路线。”
“在我个人看来,龙腾公司在未来网络游戏的发展上,应该以理智型网游为主,感官型网游为辅。”
“一方面,这是为了继续加强巩固我们龙腾在单机游戏中的地位,将玩家们都留在家庭里,让游戏成为人们日常生活的一部分,他们可以在客厅里玩dc,在书房里动动鼠标打打休闲游戏,理智型网游可以保持他们的粘合度,根据donhill统计,全世界70%的玩家都是休闲类型,这是我们最大的优势。”
“另一个原因是,由于条件限制,只有在网吧和游戏厅里这些公众场合才有足够多的人玩热血游戏。而那些地方鱼龙混杂,顾客的社会层次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各种钻空子,躲避监管,非法经营,非常容易产生各种社会负面影响。最终各种恶果都会算在我们游戏开发商的头上来,这样并不划算,我们是吃力不讨好。”
说完这一切,杨云停下来,环顾四周,问道:“你们有没有什么想法?”
大家议论纷纷。想法可多了,但是最重要的一件事就是,这几年大家都是从单机游戏走过来,慢慢地杨云放手放权,员工们也折腾出几款白金销量游戏,一切都走在正轨上。
可是网络游戏大家都是两眼一抹黑,业界没有一个优秀网络游戏的标准。《创世纪》那样的欧美网游在亚洲不吃香,《仙路》这样的东方网游不受西方人喜爱,杨云又没有起一个好的带头作用,在这个网络游戏刚刚起步的年代,他们又怎么可能有其他什么想法?只能像改革开放一样,摸着石头过河。
而张国强,马凉这些青年一代程序员,对cg的几款比赛游戏是推崇至极。在他们看来唯有竞技才会给人带来热血,才会充满激/情,一枪爆头才叫酷,微操碾压对手才叫帅,在不知不觉中,他们自己负责的几款单机游戏也开始向这方面发展了,想走炫技路线。
张国强就说了:“我觉得热血游戏才是主流吧?剧情游戏已经发展了二十多年。而且计算机硬件越来越好,游戏效果越来越精美,许多剧情游戏也开始往电影cg方面发展,这不是效果大于剧情的表现吗?另外。还未结束的水友游戏节上,格斗类游戏仍然是人气最旺的地方,这也证明了玩家们会更加倾向于热血游戏呀!”
杨云摇头:“销量不会说谎,《拳皇》系列在欧美的销量连亚洲区的十分之一都不同。而《极品飞车》《达喀尔拉力赛》《nbagae》《fifa》系列,欧美是亚洲销量的十倍,在我们ss平台上这是早已被证明了的事实,这两种差异,你怎么解释?”
张国强哑口无言,当然这也是有客观原因的。
第一,中国人消费不起正版家庭游戏,ss的一款游戏在国内是100人民币往上走,在国外是30美元左右,可人们的收入和消费水平并不对等,那些高质量的单机游戏还是倾向欧美日本玩家爱好的比较多,rpg,枪车球,西方魔幻,龙腾必须要迎合市场。
第二,因为在中国游戏机属于奢侈品,一般人是买不起游戏机的,所以街头游戏机室承担了年轻人游戏启蒙的作用,在人机混杂的地方,在浮躁的这个大环境下,在狂霸叼酷拽的氛围下,格斗游戏才是叼烟小青年们的最爱,慢慢地演化成大家都在玩什么,我也要玩什么,如果《仙剑》和《暗黑破坏神》好,怎么没看到大家玩呢?毕竟能玩得起所有游戏的中国玩家,少之又少。
第三,社会不公平,人的地位不平等,教育程度不同,资源有限。因为人太多了,在中国所有的东西都是抢抢抢,导致人心浮躁,非常没有耐心,做什么事情都要争抢,人们更喜欢用直截了当的招式去达到自己的目的,不介意用暴力血腥去处理棘手的问题,各种竞技游戏,杀人游戏,pk游戏才是人们的最爱,只有踩着敌人的尸体才是最爽的,无数人都是这么想,一味地追求感官上的瞬间爽快。
让中国人静下心去安安静静地玩《仙剑》体验剧情,玩《主题医院》感受黑色幽默,跟随着英雄去拯救《暗黑破坏神》的世界,耐心地用两个月时间在《fifa》或《nbagae》游戏中打造出自己心目中的完美队伍,不可能,绝大多数中国人都办不到。
这就导致了两极分化非常严重,所以说,销量不会说谎,从销量上可以看出不同国家的玩家的游戏观是什么,中西文化的差异化非常明显,很难调和成一个胃口。
“杨总,如果您说主打理智型网游,可是《仙路》走的是休闲风格,属于理智型网游,可为什么还是在欧美市场上反应平平呢?”
“这个就是游戏内容的问题,中西方文化暂时不能融合。其实《仙路》能在亚洲市场上有这么好的成绩,我已经很满意了。中国内地现在才是多少的网络普及面?这都能开出35个大区来,让我很惊讶。台湾20个区,日韩各自8个区,美服3个区,欧服2个区,累计注册用户超过108万,最高同时在线人数达到9万人,这个数据不错呀!”
1997年的网络游戏环境太恶劣了,因为网络速度的原因,每个服务器组最多同时容纳1000人左右,这个硬件条件差点没把杨云逼疯。
可是注册用户超过108万,同时在线才9万人,这样的数据在龙腾公司里,完全不够看呀!
“理智型的网络游戏有很多种,主要是在我们龙腾游戏对战平台上实现的那些,《暗黑破坏神》,《极品飞车》,还有《仙路》,这些游戏只需要计算机接通网络,就可以通过游戏平台与其他玩家共同对战,这些游戏以剧情为主,客户端一般都很大,画质好,可玩性高,是逐渐由单机游戏演变而成,或者直接就是单机游戏增加了联机功能。”
“感官型的网游就不一样了,一起玩游戏的人越多,就越有趣,这种游戏大多内容劲爆,感官刺激,竞技能力强,观众很容易看的热血沸腾。现在以《星际争霸》,《帝国时代》,《红色警戒》,《特种部队》这类对抗性超强的游戏为主,走的是热血路线。”
“在我个人看来,龙腾公司在未来网络游戏的发展上,应该以理智型网游为主,感官型网游为辅。”
“一方面,这是为了继续加强巩固我们龙腾在单机游戏中的地位,将玩家们都留在家庭里,让游戏成为人们日常生活的一部分,他们可以在客厅里玩dc,在书房里动动鼠标打打休闲游戏,理智型网游可以保持他们的粘合度,根据donhill统计,全世界70%的玩家都是休闲类型,这是我们最大的优势。”
“另一个原因是,由于条件限制,只有在网吧和游戏厅里这些公众场合才有足够多的人玩热血游戏。而那些地方鱼龙混杂,顾客的社会层次和身份地位都不同,再加上部分商家的逐利思想,各种钻空子,躲避监管,非法经营,非常容易产生各种社会负面影响。最终各种恶果都会算在我们游戏开发商的头上来,这样并不划算,我们是吃力不讨好。”
说完这一切,杨云停下来,环顾四周,问道:“你们有没有什么想法?”
大家议论纷纷。想法可多了,但是最重要的一件事就是,这几年大家都是从单机游戏走过来,慢慢地杨云放手放权,员工们也折腾出几款白金销量游戏,一切都走在正轨上。
可是网络游戏大家都是两眼一抹黑,业界没有一个优秀网络游戏的标准。《创世纪》那样的欧美网游在亚洲不吃香,《仙路》这样的东方网游不受西方人喜爱,杨云又没有起一个好的带头作用,在这个网络游戏刚刚起步的年代,他们又怎么可能有其他什么想法?只能像改革开放一样,摸着石头过河。
而张国强,马凉这些青年一代程序员,对cg的几款比赛游戏是推崇至极。在他们看来唯有竞技才会给人带来热血,才会充满激/情,一枪爆头才叫酷,微操碾压对手才叫帅,在不知不觉中,他们自己负责的几款单机游戏也开始向这方面发展了,想走炫技路线。
张国强就说了:“我觉得热血游戏才是主流吧?剧情游戏已经发展了二十多年。而且计算机硬件越来越好,游戏效果越来越精美,许多剧情游戏也开始往电影cg方面发展,这不是效果大于剧情的表现吗?另外。还未结束的水友游戏节上,格斗类游戏仍然是人气最旺的地方,这也证明了玩家们会更加倾向于热血游戏呀!”
杨云摇头:“销量不会说谎,《拳皇》系列在欧美的销量连亚洲区的十分之一都不同。而《极品飞车》《达喀尔拉力赛》《nbagae》《fifa》系列,欧美是亚洲销量的十倍,在我们ss平台上这是早已被证明了的事实,这两种差异,你怎么解释?”
张国强哑口无言,当然这也是有客观原因的。
第一,中国人消费不起正版家庭游戏,ss的一款游戏在国内是100人民币往上走,在国外是30美元左右,可人们的收入和消费水平并不对等,那些高质量的单机游戏还是倾向欧美日本玩家爱好的比较多,rpg,枪车球,西方魔幻,龙腾必须要迎合市场。
第二,因为在中国游戏机属于奢侈品,一般人是买不起游戏机的,所以街头游戏机室承担了年轻人游戏启蒙的作用,在人机混杂的地方,在浮躁的这个大环境下,在狂霸叼酷拽的氛围下,格斗游戏才是叼烟小青年们的最爱,慢慢地演化成大家都在玩什么,我也要玩什么,如果《仙剑》和《暗黑破坏神》好,怎么没看到大家玩呢?毕竟能玩得起所有游戏的中国玩家,少之又少。
第三,社会不公平,人的地位不平等,教育程度不同,资源有限。因为人太多了,在中国所有的东西都是抢抢抢,导致人心浮躁,非常没有耐心,做什么事情都要争抢,人们更喜欢用直截了当的招式去达到自己的目的,不介意用暴力血腥去处理棘手的问题,各种竞技游戏,杀人游戏,pk游戏才是人们的最爱,只有踩着敌人的尸体才是最爽的,无数人都是这么想,一味地追求感官上的瞬间爽快。
让中国人静下心去安安静静地玩《仙剑》体验剧情,玩《主题医院》感受黑色幽默,跟随着英雄去拯救《暗黑破坏神》的世界,耐心地用两个月时间在《fifa》或《nbagae》游戏中打造出自己心目中的完美队伍,不可能,绝大多数中国人都办不到。
这就导致了两极分化非常严重,所以说,销量不会说谎,从销量上可以看出不同国家的玩家的游戏观是什么,中西文化的差异化非常明显,很难调和成一个胃口。
“杨总,如果您说主打理智型网游,可是《仙路》走的是休闲风格,属于理智型网游,可为什么还是在欧美市场上反应平平呢?”
“这个就是游戏内容的问题,中西方文化暂时不能融合。其实《仙路》能在亚洲市场上有这么好的成绩,我已经很满意了。中国内地现在才是多少的网络普及面?这都能开出35个大区来,让我很惊讶。台湾20个区,日韩各自8个区,美服3个区,欧服2个区,累计注册用户超过108万,最高同时在线人数达到9万人,这个数据不错呀!”
1997年的网络游戏环境太恶劣了,因为网络速度的原因,每个服务器组最多同时容纳1000人左右,这个硬件条件差点没把杨云逼疯。
可是注册用户超过108万,同时在线才9万人,这样的数据在龙腾公司里,完全不够看呀!