“逍哥,最初我们也连一小关都无法通过。
在盘古星做出消消乐的猜测后,我们顺着这个思路去摸索,才慢慢发现了一些规律,总结出几点更容易过关的方法。
每次选择要攻击的铠甲人,必须要考虑好附近所有铠甲人的分布和排列,以便铠甲人移动补位后,新的排列对我们比较有利。
理论上,一次性对付更多的铠甲人,得分的比例越高。
但对付太多铠甲人,由于压力太大,效率却不一定是最高的。
比如单独对付十个铠甲人,得十分,需要一小时,一次性对付十个铠甲人,可能可以得五十分,但要耗费三个小时。
这样算来,一次对付十个还是赚的。
问题在于,一次对付十个的消耗,比单独对付十个大太多,综合考虑并不划算。
每一小关都有时限,目前我们经过的十个小关,都需要在一天之内通过。
经过我们不断试验,对我们来说,一次性对付三到四个铠甲人的收益和效率是最高的。
这些铠甲人的实力都不弱,一打多,小帅的防御力就很有优势,所以他通过的小关最多。”
韩逍消化了下这些经验,心中恍然。
难怪他没能过关。
上一把,他都是随便在身边挑一个铠甲人进行攻击,大多时候都只有一两个,积分积累并不多。
而他被一百多青甲人围攻,如果解决了,得分绝对足够他直接过关了。
很可惜,他没干过···
不过估计他在同样一小关都没通过的几个人里得分是最多的,毕竟一次性干掉了几十个铠甲人,所以他的排名并不是吊车尾,而是排在所有大〇蛋中的第一个···
韩逍的心放下了大半。
他刚刚很担心,要是像之前那样,对付一百多号铠甲人都不能过关,这游戏绝对没希望了。
想了想,又问出另一个关心的问题:
“那你们有没有发现离开这里的办法?是要把游戏打通吗?一共有多少小关,多少大关?
我刚才在那个面板上好像没发现这方面的内容。”
在盘古星做出消消乐的猜测后,我们顺着这个思路去摸索,才慢慢发现了一些规律,总结出几点更容易过关的方法。
每次选择要攻击的铠甲人,必须要考虑好附近所有铠甲人的分布和排列,以便铠甲人移动补位后,新的排列对我们比较有利。
理论上,一次性对付更多的铠甲人,得分的比例越高。
但对付太多铠甲人,由于压力太大,效率却不一定是最高的。
比如单独对付十个铠甲人,得十分,需要一小时,一次性对付十个铠甲人,可能可以得五十分,但要耗费三个小时。
这样算来,一次对付十个还是赚的。
问题在于,一次对付十个的消耗,比单独对付十个大太多,综合考虑并不划算。
每一小关都有时限,目前我们经过的十个小关,都需要在一天之内通过。
经过我们不断试验,对我们来说,一次性对付三到四个铠甲人的收益和效率是最高的。
这些铠甲人的实力都不弱,一打多,小帅的防御力就很有优势,所以他通过的小关最多。”
韩逍消化了下这些经验,心中恍然。
难怪他没能过关。
上一把,他都是随便在身边挑一个铠甲人进行攻击,大多时候都只有一两个,积分积累并不多。
而他被一百多青甲人围攻,如果解决了,得分绝对足够他直接过关了。
很可惜,他没干过···
不过估计他在同样一小关都没通过的几个人里得分是最多的,毕竟一次性干掉了几十个铠甲人,所以他的排名并不是吊车尾,而是排在所有大〇蛋中的第一个···
韩逍的心放下了大半。
他刚刚很担心,要是像之前那样,对付一百多号铠甲人都不能过关,这游戏绝对没希望了。
想了想,又问出另一个关心的问题:
“那你们有没有发现离开这里的办法?是要把游戏打通吗?一共有多少小关,多少大关?
我刚才在那个面板上好像没发现这方面的内容。”