第76章 热区投篮王者(2/3)
拿连锋的两个技能来说,爆炸第一步虽然只是一个青铜技能,但连锋拥有这个技能后,立刻就能打出效果,实力猛涨一大截,反观黄金技能洞察,没有青铜白银技能打底,哪怕能看出对手的命中率,又有多大的意义呢?
只能说,高等级的技能提高的是球员的上限,而实力的下限是由那些基础的青铜、白银技能决定的。
看了一圈,连锋还是选择了投射类的技能。
热区投篮王者。将半场分为20个热区,在每个热区投篮命中,会增加对应热区的经验值(练习时命中和赛场上命中经验增加比为1:100)。每个热区最多可将等级提高至3级。每级可分别固定加成投篮稳定性:5%,10%,15%。
也就是说,练习投篮虽然也能增加热区经验,但进度十分缓慢,只有赛场上的1%。
这个技能是系统中为数不多可以成长的技能,这个技能不仅可以用在中投上,三分球和篮下终结同样可以提高热区等级。
连锋获得这个技能后,立刻看了看自己的各个热区分布图,毫无疑问,每块热区都是lv.0。
连锋也不着急,热区技能持续成长,总有一天连锋会将它们都变成3级!
值得一提的是。热区加成的投篮稳定性不受技能稳定中投的影响,也就是说热区增加的投篮稳定性是固定的,能跟稳定中投的投篮稳定性相互叠加。
经过上一场比赛,连锋大概感知了一下,稳定中投的技能加持,体力充沛的情况下大约能让他保持70%到80%的投篮稳定性,随后受到其他因素的干扰逐渐下降。
而运球投篮高手带来的各种运球后投篮稳定性会在稳定中投的基础下降低10%左右,也就是大约60%到70%之间。
如果有了3级热区加持,那么在热区无人盯防中投,投篮稳定性能够达到接近90%!这样的投篮稳定性,基本上和场下训练时的投篮没多大差别了,连锋的命中率会得到一个大幅度的提升。
哪怕在3级热区用上运球后的投篮,稳定性也会达到70%以上,十分不错了。
当然,起决定性作用的还是连锋本人的投篮能力。因为这个系统是没有“能力值”这种东西的,他的投篮能力还需要自己在球场下大量练习。
兑换了这个技能,连锋开始思考自己的技能兑换方向起来。
这的确是一个值得思考的问题。
系统的技能很多,而随着兑换的技能越来越多,伤病阈值只会不断增加,连锋并不认为自己整个生涯有机会将所有技能都兑换一遍。
那么,一些事情就必须提前筹划了。
对于连锋来说,必须要思考清楚,协调好便于受伤、短期提高实力,以及长远发展三方面的矛盾。
如果要便于受伤,那么兑换的技能当然要尽量涉及增加对抗啊、提高体力之类的技能,但是又不能不提高实力,只有提高了实力,才能获得更多上场机会,以及……更多聚光灯!
那么就会面对一个十分现实的矛盾。
更容易受伤的打法自然是不断冲击内线,可是如果兑换这类技能,在冲击内线时就不容易受伤了。但不兑换这方面的技能,冲击内线的得分效果又会大打折扣。
只能说,高等级的技能提高的是球员的上限,而实力的下限是由那些基础的青铜、白银技能决定的。
看了一圈,连锋还是选择了投射类的技能。
热区投篮王者。将半场分为20个热区,在每个热区投篮命中,会增加对应热区的经验值(练习时命中和赛场上命中经验增加比为1:100)。每个热区最多可将等级提高至3级。每级可分别固定加成投篮稳定性:5%,10%,15%。
也就是说,练习投篮虽然也能增加热区经验,但进度十分缓慢,只有赛场上的1%。
这个技能是系统中为数不多可以成长的技能,这个技能不仅可以用在中投上,三分球和篮下终结同样可以提高热区等级。
连锋获得这个技能后,立刻看了看自己的各个热区分布图,毫无疑问,每块热区都是lv.0。
连锋也不着急,热区技能持续成长,总有一天连锋会将它们都变成3级!
值得一提的是。热区加成的投篮稳定性不受技能稳定中投的影响,也就是说热区增加的投篮稳定性是固定的,能跟稳定中投的投篮稳定性相互叠加。
经过上一场比赛,连锋大概感知了一下,稳定中投的技能加持,体力充沛的情况下大约能让他保持70%到80%的投篮稳定性,随后受到其他因素的干扰逐渐下降。
而运球投篮高手带来的各种运球后投篮稳定性会在稳定中投的基础下降低10%左右,也就是大约60%到70%之间。
如果有了3级热区加持,那么在热区无人盯防中投,投篮稳定性能够达到接近90%!这样的投篮稳定性,基本上和场下训练时的投篮没多大差别了,连锋的命中率会得到一个大幅度的提升。
哪怕在3级热区用上运球后的投篮,稳定性也会达到70%以上,十分不错了。
当然,起决定性作用的还是连锋本人的投篮能力。因为这个系统是没有“能力值”这种东西的,他的投篮能力还需要自己在球场下大量练习。
兑换了这个技能,连锋开始思考自己的技能兑换方向起来。
这的确是一个值得思考的问题。
系统的技能很多,而随着兑换的技能越来越多,伤病阈值只会不断增加,连锋并不认为自己整个生涯有机会将所有技能都兑换一遍。
那么,一些事情就必须提前筹划了。
对于连锋来说,必须要思考清楚,协调好便于受伤、短期提高实力,以及长远发展三方面的矛盾。
如果要便于受伤,那么兑换的技能当然要尽量涉及增加对抗啊、提高体力之类的技能,但是又不能不提高实力,只有提高了实力,才能获得更多上场机会,以及……更多聚光灯!
那么就会面对一个十分现实的矛盾。
更容易受伤的打法自然是不断冲击内线,可是如果兑换这类技能,在冲击内线时就不容易受伤了。但不兑换这方面的技能,冲击内线的得分效果又会大打折扣。