等阿托莉雅离开后,林潇想起刚才,顿时露出苦笑,哎,看来今天晚上会失眠了啊。

    翌日。

    乐璃游戏公司,工作室内。

    “我们接下来要研发的手游设计文档,我发你们电脑了,接收一下。”

    原本工作室内有四台电脑,现在,以前用来测试俩台电脑,就划分给夏青瓷和叶不负了。

    “林潇,你这么快就完成了,靠谱吗?”阿托莉雅问了一句,点了接受文档她记得林潇,这个新手游好像就折腾了俩天不到,这设计游戏的速度,是不是太惊人了?

    林潇说道“当然靠谱,你们先看一遍,然后,我们来讨论。”

    “乐哥,你的这份游戏文档,我肯定会看的仔仔细细,一字不漏!”

    这会儿说话的是叶不负,他一脸笑容,显得极为殷勤。

    这货明明比自已岁数大,连哥都叫上了。

    不过,看叶不负也挺热情,林潇也就懒得更正,打发道“行啦,赶紧看吧。”

    其实,林潇设计文档非常的详细。

    首先是游戏中美术风格,大体上是和风,但,色调要求不能太深和太艳丽。。

    而是比较清新,闲适,治愈的那种格调。

    毕竟幻想乡的主题向来都是恬静,轻松,悠哉。

    一群妖怪和巫女们,聚在一起开着宴会,喝着酒,吃着美食点心,玩闹嬉戏。

    至于什么解决异变,也就是顺便的事情,根本就不是重点啊。

    比方说西行寺幽幽子刚制造完春雪异变,就带着美食,跑来参加宴会。

    所以,幻想乡的美术风格定位也要符合这种打一架以后,轻松加愉快的设定。。

    接着是游戏中的场景,这个自然就是使用东方幻想乡登场的那些经典了。

    比方说,大小姐的红魔馆,藏在竹林深处的永远亭,危险程度极高的太阳花田,位于灼热地狱的地灵殿等。

    这些场景每一个都有着不俗的表现力,雅致,美观,神秘等。