画面毕竟只是画面,不精通、或者达不到某个层次的人,只觉得热闹好看、根本不明白其中意义,刚才这一连串动作——单就动作而言并不复杂,涉及到的操作却让人咋舌。

    若在专业的机甲测试场地,人们会通过精密仪器看到更多细节。比如落地那个瞬间,小狐狸精需要把左腿辅助引擎关闭,主引擎输出功率压到最低,仅仅维持住开机状态,同时右腿开到最大,增加推力从而改变机甲重心。不仅如此,她还凌空打开脚底抓扣避免侧翻,把失势的大刀调整方向,插入地面定住身体,此后又在瞬间改变为进攻姿态,所有状态恢复到攻击前的模样。

    机甲总归是机甲,本质是机器,光脑或许比人的反应更快,但它的每个指令都需要操作者下达,比如人类可以轻松完成的前、后空翻,看起来只是一个动作,对机器而言,涉及的是机械、电子、空气动力学,甚至包括生物学等很多门专业学科,每种都是当前科技巅峰。

    这需要多么敏锐的反应,多高的意识,多高的速度!

    之前愤怒的男孩反击,跨步、甩臂、转身、头槌,看起来环节更多,但都属于基本操作,因此不需要多高的手速,只要时机与反应得当,相比之下,小狐狸精属于不同级别,层次上的差距。可惜这里只是宴会厅,设备只有两台游戏舱,多数人只看出那些动作的性质,以为一句非标准动作就能形容,实际上,仅仅道出其表皮罢了。

    此外别忘了,小狐狸精在什么情况下完成这些操作,在漂浮、旋转、转动等异常状态时,那种眩晕的感觉同样被模拟出来,只是不像真正的机甲操作时那么严重,可想而知,这些都会给操作带来影响,降低速度、增加失误。

    “绝对不是二级,三级都不止。”上官飞燕脸色苍白,死死握紧双拳,屏住呼吸。

    艾薇儿没有了叫好的兴致,死盯着屏幕不放。

    “这次更难,太难了。”

    醒悟的人越来越多,即便不是太懂的人,也被这样的表演所震撼。画面中,小狐狸精以更加猛烈、几近于疯狂的姿态扑向前方,一台机甲,竟演绎出狼烟遍地的嚣张,与狂野。

    那么,她的对手呢?

    小狐狸精再度冲锋的时候,愤怒的少年刚刚站稳,只来得及把军刺抽出,恶风再度扑面而来。

    之前那次接触,牛犇连武器都没来及抽出。

    这次也好不到哪里去,巨大刀面拦腰横扫,感觉要把对手、连同空间一分为二。

    躲避这次攻击并不艰难,开启辅助引擎跳起来就行,然而牛犇知道,那和找死没什么差别;以对方的操作能力,自己身在空中的那点时间,足够其发动二次攻击,避无可避。

    这就是为什么机师强调手速的原因,尤其近身作战,手快意味着可做的动作更多,攻击密集而且连绵不绝。这是机甲强于人体的地方,它不存在抽筋、肌肉麻痹、疼痛、以及的其它弱点,只要操作跟得上,机甲性能范围内的所有指令都会被忠实执行,片刻都不延误。

    换成别人,此刻能够选择的只有硬扛,把军刺当棍子竖在身前,被动承受对方的巨大力量。

    牛犇没有这么做,画面中,愤怒的少年平举左臂,迎着对手跨出一步,军刺闪着乌光凶猛刺向对手的心口。

    同归于尽!

    “师兄耍赖啊!”

    小狐狸精的声音柔美依旧,掩饰不住的心中怨气,前冲的势头无可更改,大刀在几乎不可能的情况下转向,斜撩往上。

    牛犇不在乎平局,她不行,短暂一次交手,小狐狸精已经知道,对方的手速与精准都和自己有很大差距,这场战斗不但要赢,还要大胜才可以。