玩家本就是一个高效率的团体。

    事实上,对于任何一个正常人来说,只要有明确的目标和充足的干劲,都会爆发出来强大的行动力的。

    只不过大多数情况下,人们都是浑浑噩噩地活着,既没有足够的自制力,也没有足够的执行力,故……现实中各种事务,落实到行动上总是拖延与冗杂。

    这也是普通的人与不凡的人之间最大的差别。

    当然,在游戏中,游戏系统帮助玩家们制定目标,游戏奖励为玩家提供充足的干劲,在这里,哪怕是现实中最懒散的人,也会下意识提高起效率来。

    层层叠加之下,最终形成的行动力就很恐怖了。

    放在现实中,想要在中古时代集结一支十万人规模的军队,准备好各种作战物资,没有十天半个月怕是根本不可能,动辄一个月数个月也是正常。

    但有了游戏系统的鞭策,仅仅是不到三天的时间,能够支持一支十万人的军队维持一个月战斗的补给就被玩家们准备出来了。

    说白了,就是效率问题。

    灰港内外堆满了各种各样的战争物资,像是备用的各种制式装备、射手玩家需要的箭矢、批量生产的魔石炸弹什么的应有尽有。

    而各种作物加工成的种类繁多的干粮,叫不出名字的用自然魔法保鲜的各种水果,甚至一些酿制的麦酒果酒什么的,也堆满了一车又一车。

    这还仅仅是各个公会准备出来的公共战略物资,若是加上玩家们个人携带的物品,怕是会更多了。

    在经过了五年的发展,精灵之森终究是形成了巨大的产能,此时此刻为了同一个目标全力运转起来,效果是惊人的。

    兵马未动,粮草先行,算是被玩家们展现了个淋漓尽致。

    不过,此次任务系统并没有给出具体的出战日期,仅仅是在报名人数达到十万规模的时候就正式开启了任务。

    而经过玩家作战部的商议,并参考了任务委托者索菲娅的意愿之后,此次出战日期最终定为了任务启动后的一周后。

    当然,是赛格斯时间。

    换算成蓝星时间的话,就是差不多两天之后。

    这也是为了给玩家们一个准备和调整的时间。

    有了前几次的大型战争任务之后,大家都明白这种战争剧情是相当耗时了,必须要调整好游戏时间,并根据不同参与者的能够上线的时间,提前规划好各个军团的人员安排,避免出现作战的时候玩家却大规模不在线的情况……

    这是有可能的。

    比如正好在工作日的白天有遭遇性战役的话,参战人数就会很尴尬。