新的更新日志,再次在玩家之中掀起了热烈的讨论。
第二批公测玩家还没有太大的感觉。
他们刚刚融入游戏,尚且处于兴奋的探索与游戏之中,虽说对所谓的城建与城主系统倍感好奇,但更多的心思还是在如何升级与肝贡献度买装备上……
但老玩家们就不一样了。
死亡荒漠一战,他们很多已经毕业了。
现在,他们要么是在眼巴巴地等着抽白银名额,要么是在为了顶级的一身神装而在想方设法肝贡献度。
总之……升级的压力算是暂时没有了,自由游戏的时间也越来越多了。
所以,看到要开放城建系统的时候,他们纷纷眼前一亮。
以公会联盟为单位建立新的玩家城市,玩家自己当城主自己管理城池。
这……不就是增强版的公会领地吗?
不……考虑到《精灵国度》的自由度,这绝对要比其他网游中所谓的公会领地有意思多了!
天选之城虽然不错,但随着人口的增多越来越拥挤了,扩建的速度已经有点跟不上新玩家增加的速度了。
而就算是新扩建的区域,考虑到距离的原因,也远远没有核心区域的街区有吸引力。
不仅如此,因为在线的人太多,肝日常的时候每次都要排队接任务,简直有毒……
而这个时候,如果能够有机会建立一个新的城市,一个属于自己帮会的城市,虽说需要从头奋斗起来了,但从长远来看,绝对是百利而无一害的!
《精灵国度》自由度这么高,史诗感与参与感也极强,如果建立的新城经营的好,说不定还真能搞出来闻名整个赛格斯世界的主城!
这并不是不可能。
当初天选之城建城的时候,谁会想到当初那个玩家数量才三百人的小镇子,会发展到现在承载人口几十万的大都市啊。
而若是真做到了,那就非常有成就感,也非常有代入感了。
此外,城主系统也是很吸引人的。
权力这种东西,到了什么地方都是会受到人们的追捧的。
试想一下,如果自己名下拥有一座城市……那种感觉一定很美妙!
第二批公测玩家还没有太大的感觉。
他们刚刚融入游戏,尚且处于兴奋的探索与游戏之中,虽说对所谓的城建与城主系统倍感好奇,但更多的心思还是在如何升级与肝贡献度买装备上……
但老玩家们就不一样了。
死亡荒漠一战,他们很多已经毕业了。
现在,他们要么是在眼巴巴地等着抽白银名额,要么是在为了顶级的一身神装而在想方设法肝贡献度。
总之……升级的压力算是暂时没有了,自由游戏的时间也越来越多了。
所以,看到要开放城建系统的时候,他们纷纷眼前一亮。
以公会联盟为单位建立新的玩家城市,玩家自己当城主自己管理城池。
这……不就是增强版的公会领地吗?
不……考虑到《精灵国度》的自由度,这绝对要比其他网游中所谓的公会领地有意思多了!
天选之城虽然不错,但随着人口的增多越来越拥挤了,扩建的速度已经有点跟不上新玩家增加的速度了。
而就算是新扩建的区域,考虑到距离的原因,也远远没有核心区域的街区有吸引力。
不仅如此,因为在线的人太多,肝日常的时候每次都要排队接任务,简直有毒……
而这个时候,如果能够有机会建立一个新的城市,一个属于自己帮会的城市,虽说需要从头奋斗起来了,但从长远来看,绝对是百利而无一害的!
《精灵国度》自由度这么高,史诗感与参与感也极强,如果建立的新城经营的好,说不定还真能搞出来闻名整个赛格斯世界的主城!
这并不是不可能。
当初天选之城建城的时候,谁会想到当初那个玩家数量才三百人的小镇子,会发展到现在承载人口几十万的大都市啊。
而若是真做到了,那就非常有成就感,也非常有代入感了。
此外,城主系统也是很吸引人的。
权力这种东西,到了什么地方都是会受到人们的追捧的。
试想一下,如果自己名下拥有一座城市……那种感觉一定很美妙!