NPC任务系统是伊芙早就在考虑的系统。

    目前来看,《精灵国度》的游戏任务基本都是伊芙亲自发放并结算的,哪怕是爱丽丝发放的日常任务,也是伊芙在幕后进行辅助计算。

    虽然重生成为了世界树,这点运算量对于伊芙来说就像前世吃饭喝水一样简单,但那也是因为现在玩家太少。

    两次内测已经够了。

    下一次招人,伊芙就计划正式开启公测!

    到时候,玩家们一定会大量涌入,人数是以万计的。

    而随着玩家的增加,伊芙肯定不可能事事躬亲,很多事其实完可以交给土著精灵去做。

    伊芙的计划,就是将祂设计的游戏系统与自己的信仰通道相连,将部分游戏管理权力下发给自己的信徒们,把信徒真正以NPC的姿态纳入游戏中!

    这……就是NPC任务系统!

    具体来说,就是根据自己信徒的信仰程度,给他们分配一定的游戏权限,构建NPC模板,让他们拥有自主向玩家下达任务并发放奖励的权力。

    这有点像将《精灵国度》打造成一个公司。

    伊芙是老板,而信徒们则是员工,至于玩家们则是他们的客户兼韭菜。

    对伊芙的信仰水平越高,信徒的任务NPC权力就越大!

    而伊芙的规划中,计划予以圣徒紫色NPC模板,狂信徒蓝色NPC模板,虔诚信徒白色NPC模板。

    浅信徒,提供的信仰太少,则不会接入系统。

    如果想要拥有给天选者发放任务的能力,就努力赞美女神,早日成为虔诚信徒吧!

    至于唯一的金色NPC,那就是伊芙自己了。

    任务的内容由信徒们自己设定。

    内容可以对信徒自身有利,但必须不危害甚至有助于母神的利益,且能够对精灵文明的发展起到正反馈的作用。

    当然,伊芙会鼓励信徒们发放有利于祂的任务。

    而若是信徒发放的任务能够对祂以及文明产生卓越贡献,伊芙还会予以信徒赏赐!

    考虑到赛格斯世界上精灵们的性情,伊芙并不担心这一点会有人乱搞。