虽说有着红名机制,但若仅仅是偷装备而不对玩家的身体造成伤害的话,系统也是不会进行红名判定的。
而不知道下黑手的是谁,玩家连举报都做不到,只能自己认亏……
这算是游戏系统的一个漏洞,伊芙也知道。
不过,《精灵国度》毕竟不是真的游戏,她也不可能想办法让装备、物品和玩家给绑定起来,更不可能给玩家真的搞一个储物空间……那样的话,消耗太大了。
所以,有漏洞就有漏洞吧,也不是很严重的漏洞,而且也有利有弊,正好能让那些打算露天睡觉,影响市容的玩家都自觉地去找地方住。
要知道,三测第一天晚上的时候,中央广场上可是躺了一大片的“尸体”,那场面说不出的惊悚。
当然,第二天以后,就很少有人这么干了。
不过,鉴于那些被扒光了的玩家也的确惨了些,伊芙索性就又单开了一个可以找圣女爱丽丝,花费500点贡献度,在神殿重新领取一套基础装备的功能。
500点贡献度还是很好刷的,哪怕是新玩家,肝一天也足够拿到了。
伊芙走在街道上,花费10点贡献度买了一杯玩家鲜榨的果汁,一边喝,一边欣赏着这座充满活力的城市,心中很是满意。
让她满意的不仅仅是三测玩家的积极,老玩家对于生命的珍视,也让伊芙的心情舒缓了不少。
在开启了三测以后,老玩家们的死亡率大大降低了。
倒不是说玩家们变得更厉害了,而是不敢太浪了。
这要归功于修改后的复活制度。
伊芙取消了完美复活次数,而是改为了复活币。
1个复活币需要100点贡献度才能兑换,每个玩家一天最多能够兑换10次,且不可交易。
而完美复活所消耗的复活币数量则和玩家等级保持一致。
如果死亡后复活币不够支撑玩家的完美复活,那么缺多少复活币,玩家复活的时候则会降低多少级。
这个制度,瞬间就将高等级玩家完美复活所消耗的贡献度给提上去了……
不仅如此,玩家每天最多兑换10次,又限制了高等级玩家和土豪的无限复活。
按照这个条件,哪怕是未来有了黄金等阶的玩家,至少也要一周的时间才能攒够一次完美复活的机会。
这个更新出来的时候,论坛上玩家们是骂声一片的,大家都觉得游戏对复活机制限制得太死了,游戏体验极差。
而不知道下黑手的是谁,玩家连举报都做不到,只能自己认亏……
这算是游戏系统的一个漏洞,伊芙也知道。
不过,《精灵国度》毕竟不是真的游戏,她也不可能想办法让装备、物品和玩家给绑定起来,更不可能给玩家真的搞一个储物空间……那样的话,消耗太大了。
所以,有漏洞就有漏洞吧,也不是很严重的漏洞,而且也有利有弊,正好能让那些打算露天睡觉,影响市容的玩家都自觉地去找地方住。
要知道,三测第一天晚上的时候,中央广场上可是躺了一大片的“尸体”,那场面说不出的惊悚。
当然,第二天以后,就很少有人这么干了。
不过,鉴于那些被扒光了的玩家也的确惨了些,伊芙索性就又单开了一个可以找圣女爱丽丝,花费500点贡献度,在神殿重新领取一套基础装备的功能。
500点贡献度还是很好刷的,哪怕是新玩家,肝一天也足够拿到了。
伊芙走在街道上,花费10点贡献度买了一杯玩家鲜榨的果汁,一边喝,一边欣赏着这座充满活力的城市,心中很是满意。
让她满意的不仅仅是三测玩家的积极,老玩家对于生命的珍视,也让伊芙的心情舒缓了不少。
在开启了三测以后,老玩家们的死亡率大大降低了。
倒不是说玩家们变得更厉害了,而是不敢太浪了。
这要归功于修改后的复活制度。
伊芙取消了完美复活次数,而是改为了复活币。
1个复活币需要100点贡献度才能兑换,每个玩家一天最多能够兑换10次,且不可交易。
而完美复活所消耗的复活币数量则和玩家等级保持一致。
如果死亡后复活币不够支撑玩家的完美复活,那么缺多少复活币,玩家复活的时候则会降低多少级。
这个制度,瞬间就将高等级玩家完美复活所消耗的贡献度给提上去了……
不仅如此,玩家每天最多兑换10次,又限制了高等级玩家和土豪的无限复活。
按照这个条件,哪怕是未来有了黄金等阶的玩家,至少也要一周的时间才能攒够一次完美复活的机会。
这个更新出来的时候,论坛上玩家们是骂声一片的,大家都觉得游戏对复活机制限制得太死了,游戏体验极差。