半妖之里之所以能挡住,除了有泰长、犬夜叉、杀生丸、七宝、钢牙、滑头鬼等一众或常驻,或因缘深厚的强者作为支撑,更重要的是中央那棵年代已不可考的御神木。

    虽然没有灵智,不是妖怪,却因为漫长的时光积淀,进化出某种独特的生态。

    依托于御神木的生态,泰长得以制定出一套规则,最终有了半妖之里。

    这份生态就算是超越者也很难打破,不得不在对泰长一方有利的规则下与半妖之里一众大妖对抗,最终无功而返。

    关俊彦没有御神木,创造不出对自己有利的规则,没法只比短板,干脆扩大面积,去比所有的板。

    习惯玩战略经营类游戏的人都知道招纳人才要招两种。

    一种是某方面特别高,当做专才去用,武力高的专门单挑,统帅高的专门带兵,内政高的专门搞建设。

    另一种是是各方面数据都不赖,哪里都能用,哪边需要就派到哪边去,外派出去独当一面也可以。

    两种人才并无高下之分,表现如何看岗位。

    安倍晴明被定位为前者。

    虽然系统显示他的五围都很高,但他毕竟是阴阳师超越,除了智力和统帅两项,其他的吓不死人,反正没到超越者水准,这就是关俊彦的机会。

    为什么要自斩灵魂,分化修行不同的道路?

    最初的设想就是最大限度地利用分魂的学习能力,利用系统不同技能树带来的加权把五围都提上来。

    单项数值比不过你,那就在总额上超过你。

    两个一百五,三个一百,我就五个一百二。

    考虑到数值越高,加权越大,一百二不够,那就五个一百三,乃至五个一百四。

    我就不信了,我把每项都提到超越者的临界点,还打不过你个刚超越没多久的阴阳师。

    受限于时间,关俊彦没到五围全部149,好在东君和罗翠莲的大手笔安排,从其他方面做出弥补。让每个分魂都拥有不俗的战斗力,共同群殴,形成另类的量变质变,最终成功把安倍晴明逼到锱铢必较的境地。

    他竖起食指和中指,掐出每一位阴阳师都认得的召唤式神的手印。

    下一个瞬间,东南西北,上下四维,立体空间中,多出十二位式神。

    皆是人形,皆是阴阳师渴求的高阶式神。

    “天一、腾蛇、朱雀、六合、勾陈、青龙、天后、太阴、玄武、太常、白虎、天空。”