这……怎么跟说好的剧情发展不一样……?

    此时不是应该是男学生终于茅塞顿开,从想要完成根本不会做的考试这个梦想里解脱出来,意识到自己真正的天分其实是腌酱菜,愤怒的撕掉试卷,然后化作一缕白烟从教室里飘荡出去吗?

    男学生的愤怒值急速飙升,原本还算正常的面孔突然爆满了紫绿色的青筋,疯了一样的朝纪宁狂扑过来。

    这样突如其来又迅猛的攻击根本躲不开,纪宁被男学生掐住了脖子,整个人也跟着跌到了地上,纪宁手里的手电筒从手中脱手而出,就连口袋里的那把小刀也跟着抖落出去。

    骷髅捡起纪宁掉落的小刀,敏捷的一个跃身跳到男学生的身后,朝男学生的后背扎了下去。

    被小刀扎中的男学生伤口流出鲜血,浑身颤抖……

    颤抖得大笑起来,“你这把刀……对一般的灵体有巨大的伤害,但是很可惜……对我没有用。”

    哦,原来这并不是一把普通的小刀,这是一把开过光的折叠刀……

    以上这个念头在纪宁的大脑中一闪而过,但是这并不是重点。

    这个游戏剧本有一个特点。

    就是这些情境中的每一个角色,它们从来不说废话。

    这把刀如果说对它根本没有伤害,它何必要在话语中指出来,这把小刀对于‘灵体’是有巨大的伤害的。

    不过这种过于委婉的表达方式,理解起来真的……有些累人啊,设计这个地方的人,难道不能直接在每一样物品上简单的标注一下提示吗?

    比如像:

    ‘一只只能用来照明的手电筒,用来做武器的话基本没有伤害。’

    ‘一支用来插进猫的尸体的蜡烛,特点是可以被鬼吹亮。’

    ‘一把开过光的折叠刀,但是用来扎那个腌酱菜很有天赋的男学生是没有用的。’

    在得到了小刀对灵体有伤害,但是对眼前的男学生没有伤害的信息后,纪宁也放弃了使用自己的能力,去移动黑板擦粉笔戒尺之类的物品击打男学生头部的想法……

    毕竟……他现在面对的不是人,而是一只鬼……

    纪宁被男学生的手紧紧的掐住喉咙,就力气来说,处于‘狂暴模式’下的男学生,绝对比之前病院里的尸鬼小美,要大上三倍不止。

    但是,脸还是可以打的。

    纪宁抡起拳头一拳击打在男学生的头部,骷髅趁机从后方将男学生拉了起来。