“看来,系统也是憋不住了。”

    微微想了下后,明白过来系统在搞啥的邵晓瑜忍不住笑了出声。

    “憋不住什么?”

    不过,没弄明白她言下之意的燃烧的雪,此刻却是一脸问号的表情。

    说话说一半什么的,最讨人厌了!

    “是这样的……”

    微微思量了下该怎么说才比较浅显易懂后,邵晓瑜就将系统为什么这么搞的原因分析给两人听了。

    像是之前的海上寻宝或者比武大会这种大型活动,要办是可以办,但时间上绝对不能拖太久。

    原因?

    恩,简单来说,有两个面向。

    其一,等级。

    虽然现在整体进程被邵晓瑜‘无心’之下推进了不少,可整体来说,还是在可控范围内的。

    毕竟幻想越高级越难练这个设定,配合着无论多高等、死亡都是掉一级的机制,无形之中就限制了玩家们的升级速度,而且这效果还不是只有一加一那么简单。

    在一款角色扮演游戏当中,练级是不可或缺的一环,可提升等级的目的,总不会是单纯是为了练级而练级的吧?

    恩……就算有,那也是少数人而已,这些特例不算。

    随着等级越来越高,经验值越来越难练的情况下,玩家会分成两类。

    第一类是休闲党,或者称为pve玩家。

    这类玩家在练级疲乏后,会找点别的东西来进行挑战,可能是副职业、也可能是挑战花式刷本、某些小游戏破关方法等等,其他较为平和的目标来完成。

    可以说,休闲党是死亡风险性较低的选择,可这种情况下他们自身的等级提升上,也会放慢不少。

    第二类为pvp玩家,加了公会的人大多属于这类。

    这群人不一定是喜欢乱开红的坏人,有时候要pvp其实也是他们不得已的选择。

    正所谓‘有人的地方就有江湖’,在两个公会为了同一个boss、或者是地盘斗争之时,底下的会员们再怎么不想,该上场打就是要上场。