其实这设计也是比较合理的。

    毕竟再怎么说,真的由玩家建立起来的两座城之间,绝对会相隔非常遥远的距离。

    啊?同个副城中的两大公会?

    别开玩笑了,倘若真的有相邻的公会存在,那怎么可能把城给建的起来?

    而至于说这设计比较合理的原因嘛……

    到了真正的‘城战’阶段后,双方交战时就不会像是驻地战一样简单了。

    要知道,在城池建好之后,就会有一个持久战中绝对不能忽视的东西──传送点!

    换句话说,交战的双方之中,守方这边可是会有源源不绝的援兵!

    (嗯?没人?用钱请工作室来啊!蛤?没钱?没钱建什么城,回家洗洗睡吧!)

    想也知道,攻方要传送到附近的系统城才能再次集结,而守方却不用,这种情况下想要打下这城有多困难?

    这种限制之下,在玩家城池渐渐林立之后,除非到了万不得已的地步,否则绝对不会想跟有城的公会宣战的。

    而……如果没人打城,那开放建城系统做什么?

    是以,周期性的怪物攻城这设计,便应运而生了。

    这设计,其实也算是便利了想要打城的玩家们,因为在怪物攻城时,只有守城方可以对怪物进行攻击,而怪物也只对守城方会有伤害。

    这种情况下,如果想要打城就轻松许多了,毕竟有了怪物这天然盟友后,想要突破城墙就没那么困难了。

    而建神庙、祈求祝福,也算一种变相的跟系统交保护费的方式。

    因为在没有怪物攻城事件触发的情况之下,想要据城而守并没有那么困难。

    当然,在邵晓瑜过去几年的记忆中,不在怪物攻城期间发动的玩家攻城之中胜利的也有,不过失败的更多就是了。

    而箭塔放城外的好处,就是怪物在把箭塔打掉后才会摸到城墙,这不就等同是城墙的额外血量了吗?

    是以,盖在外面利大于弊的状况下,后面建城的公会都没有再把箭塔往城里面盖了。

    “……看你这表情,到底听懂没有?”

    邵晓瑜虽然想解释的更清楚,可在不曝露她最后底牌的情况下进行说明,还是没法让沉鱼不落焰非常透彻明白。