“不是。”付琼摇头,“我觉得你说的对。”

    他又微微侧头道:“我只是在想,第一次设计这条龙的那个设计师在想什么呢。”

    “其实这个模型就是那个设计师送给我的。”隋桢把它取下来,“当时我和我师傅去参观他们的工作室,他把这唯一一个灰模模型送给了我。”

    隋桢坐下来,坐在付琼旁边,让他能抚摸这个模型:“当时的这个设计师其实不是美术,他本职工作是模型师,是给我们做场景道具的。”

    “……什么?”付琼愣了一下。

    “奥龙这个项目非常有趣。”隋桢说,“最后导致它腰斩的原因很多,我也和你说过,但……有一个我一直没和你说起的原因在于,它本身的不确定因素太多了。毕竟设计师和剧情策划都不是本职出生,他们只是临时凑在一起做的一个突发奇想的项目。”

    “但效果反而非常惊艳?”付琼道。

    “嗯。”隋桢说,“这种惊艳感更多的是来自于不拘泥于原本框架中的东西,就是俗话说的‘眼前一亮’,一个模型师他能仅仅用一条龙就抓住玩家的眼球,并且在之后的很多年都让人乐此不疲地讨论,你可以说这是成功的。”

    “但仅限对于这个形象的成功。”付琼恍然大悟隋桢要说的意思,“他们没有办法再做后续的工作了。”

    “这就是我说的,所谓的‘团队游戏’,游戏在制作开发中,美术、程序和策划缺一不可,还有后续的发行、运营。一个东西靠一开始带给人的视觉冲击和惊艳感让人记住、让人期待,但如果后续不跟上的话,难免会觉得疲软。一部电影一个电视剧,一个需要‘讲故事’的东西,最后没有让观众得到自己需要的结果,最后也没有得到好的维护,它就不是一个完整的作品。”

    隋桢聊起工作的时候还是不紧不慢的,能让付琼有一个消化他话语的时间。

    付琼抱着膝盖听完,侧头去问他:“一开始为什么不和我说呢?”

    “你心里不会有落差吗?”隋桢笑笑。

    “嗯?”付琼说,“你是指,觉得这东西是别人无心插柳的,我们改了那么多稿子最后都没有得到想要的成果的落差感吗?”

    “嗯。”隋桢说,“不会觉得自己一个专业美术甚至设计的东西还不如一个模型师。”

    “会有。”付琼叹了口气。

    “我也有,我知道的时候甚至有点不服气。这个鸿翼众人口中津津乐道的大i,其实是一部随意的作品。所以多数时候,我们还是那个运气不好的。”隋桢说。

    付琼看着那条龙:“那些大爆的项目中运气的成分固然有,但不仅有运气。”

    如今看来,他终于有点明白为什么这条龙的肌理可以让他有这种舒服的感觉。他是个原画,平面的思维有时候过重了,给予视觉张力的东西本身就不止于色彩的冲击。

    “我……现在还能找到这个模型师吗?”付琼问。

    “不在了,他们项目组解散之后,本来有意让

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