召唤出来的士兵要吃粮食,所以刚刚大部份的采集兵都是在采集粮食,但是杀死了狼群之后,把这些粮食运回去,就可以让更多的采集兵去采集其他的资源了。
现在来看,木材应该是最稀缺的,不过那些是需要指挥官去操心的事情,除了指挥官,谁也指挥不动,看起来指挥官的职责确实很重啊,建筑师和工程师们的工作只是比较繁琐而已,刚刚回去了一下,发现防守的箭塔都建好了,看来大家都没有闲着。
除了战壕之外,城墙也建起来了,都是用木篱笆搭起来的,但是还是比之前一眼看去的空地要好得多。
医疗兵和战士一直在外面打野,每打完一个野地,就回来基地一趟,主要的目的就是补给一下,顺便把战利品带回来。
因为人手还很少,如果现在直接就被敌方发现自己家的大本营空了,可能直接就GG了,所以也有考虑到这个方面。
开局到现在已经一个多小时了,基地的总人口也达到了五千人,指挥官的等级高了之后,升级了召唤技能,所以直接把人数翻了一个倍,虽然不知道对面的情况,但是想来也不会差太多。
采集兵因为指挥官的等级高了,也可以开采铁矿了。
而工程师和建筑师也都到了十级了,开发了新的技能,不过主要还是要靠野外打到的书,才能制造一些更高等级的东西。
基地里面现在除了木的围墙,还有箭塔,甚至见了一个军营,军营可以更加快速的回蓝回血,还能恢复耐力,所以先熬了一个军营出来。
主要的目的是为了加快工程师和建筑师的速度,因为他们有一个耐力,耐力用完了就要休息了,这个时候去军营就是最好的选择。
战士和医疗师则没有什么机会用的到,他们一场战斗结束,回到家再到野外,基本上蓝就恢复了,而回血更加没有什么必要,只要和医疗师一起走着就能回血了。
周边三个野怪群打完,夜一也升到了六级,五级的时候增加了一些技能增幅,但是看起来就不怎么厉害,只是让其中的一个技能从百分之10增加到百分之11而已。
可能是因为医疗兵的作用就是这样吧。
现在整个营地,算上召唤出来的士兵,大概有3名指挥官,400名工程兵,500名建筑师,100多医疗兵和1000战士,剩下的两千多都是采集兵。
资源目前看来还是比较稳定的,工程师和建筑师的平均等级都差不多到了十五级,而指挥官们甚至到了20级了,只有战士和医疗师们还不到十级。
一方面是因为他们需要战斗才能增加经验,另外一方面是,如果刷野怪刷的快了,战士的耗损也很快,所以不敢疯狂的刷。
其实召唤出来的战士差不多也有两千多个的,但是只刷了三个野怪群,就死掉了将近一半。
不过后面召唤出来的士兵也不会再是一级而已了,也算是一个好事。
分散出去的人还是很多,感觉地图都快要没有迷雾了,可是还是没有见到敌国的阵营,于是三个指挥官决定冒险一下,目的就是把接下来的6级7级8级9级的四个野怪群一次性刷了再回家。
说到就做,战士们拿着新制造出来的弓箭和刀具,明显要比之前的品质要好的多,这次家里没有再留兵了,除了工程师和建筑师之外,连采集兵都带了一半出去。
每一群野怪的数量都差不多,差别就在于级别上,6级的野怪虽然依旧只有50只,但是对那些低等级的战士,只要轻轻的碰一下,就能直接致死了,可是他们还是要上,没有办法,他们需要等级,这样就造成了一个相对尴尬的事情,那就是因为士兵增多的原因,等级提升慢,而且损失大。
但是如果走精英路线的话,似乎又更加的不显示。
现在来看,木材应该是最稀缺的,不过那些是需要指挥官去操心的事情,除了指挥官,谁也指挥不动,看起来指挥官的职责确实很重啊,建筑师和工程师们的工作只是比较繁琐而已,刚刚回去了一下,发现防守的箭塔都建好了,看来大家都没有闲着。
除了战壕之外,城墙也建起来了,都是用木篱笆搭起来的,但是还是比之前一眼看去的空地要好得多。
医疗兵和战士一直在外面打野,每打完一个野地,就回来基地一趟,主要的目的就是补给一下,顺便把战利品带回来。
因为人手还很少,如果现在直接就被敌方发现自己家的大本营空了,可能直接就GG了,所以也有考虑到这个方面。
开局到现在已经一个多小时了,基地的总人口也达到了五千人,指挥官的等级高了之后,升级了召唤技能,所以直接把人数翻了一个倍,虽然不知道对面的情况,但是想来也不会差太多。
采集兵因为指挥官的等级高了,也可以开采铁矿了。
而工程师和建筑师也都到了十级了,开发了新的技能,不过主要还是要靠野外打到的书,才能制造一些更高等级的东西。
基地里面现在除了木的围墙,还有箭塔,甚至见了一个军营,军营可以更加快速的回蓝回血,还能恢复耐力,所以先熬了一个军营出来。
主要的目的是为了加快工程师和建筑师的速度,因为他们有一个耐力,耐力用完了就要休息了,这个时候去军营就是最好的选择。
战士和医疗师则没有什么机会用的到,他们一场战斗结束,回到家再到野外,基本上蓝就恢复了,而回血更加没有什么必要,只要和医疗师一起走着就能回血了。
周边三个野怪群打完,夜一也升到了六级,五级的时候增加了一些技能增幅,但是看起来就不怎么厉害,只是让其中的一个技能从百分之10增加到百分之11而已。
可能是因为医疗兵的作用就是这样吧。
现在整个营地,算上召唤出来的士兵,大概有3名指挥官,400名工程兵,500名建筑师,100多医疗兵和1000战士,剩下的两千多都是采集兵。
资源目前看来还是比较稳定的,工程师和建筑师的平均等级都差不多到了十五级,而指挥官们甚至到了20级了,只有战士和医疗师们还不到十级。
一方面是因为他们需要战斗才能增加经验,另外一方面是,如果刷野怪刷的快了,战士的耗损也很快,所以不敢疯狂的刷。
其实召唤出来的战士差不多也有两千多个的,但是只刷了三个野怪群,就死掉了将近一半。
不过后面召唤出来的士兵也不会再是一级而已了,也算是一个好事。
分散出去的人还是很多,感觉地图都快要没有迷雾了,可是还是没有见到敌国的阵营,于是三个指挥官决定冒险一下,目的就是把接下来的6级7级8级9级的四个野怪群一次性刷了再回家。
说到就做,战士们拿着新制造出来的弓箭和刀具,明显要比之前的品质要好的多,这次家里没有再留兵了,除了工程师和建筑师之外,连采集兵都带了一半出去。
每一群野怪的数量都差不多,差别就在于级别上,6级的野怪虽然依旧只有50只,但是对那些低等级的战士,只要轻轻的碰一下,就能直接致死了,可是他们还是要上,没有办法,他们需要等级,这样就造成了一个相对尴尬的事情,那就是因为士兵增多的原因,等级提升慢,而且损失大。
但是如果走精英路线的话,似乎又更加的不显示。