因此,从复杂程度来看,终极歼星炮其实没有歼星舰复杂,但是,终极歼星炮的制造难度并不比歼星舰低。

    因为,终极歼星炮主炮的体积、长度等数据,是歼星舰主炮的十二倍。

    这种十倍数据的质变提升,难度之大,难以想象。

    而且,在终极歼星炮的建造上,并没有完整、成熟的产业链,所以建造起来比歼星舰更困难。

    这就导致短时间内不可能有第二门终极歼星炮出现。

    紧接着,一名机械帝国的军事参谋提出一个炮击策略:

    “有没有可能通过调整终极歼星炮炮击角度,达到固定炮击点的目的?

    “虽然恒星环一直在自旋,但是旋转速度不可能太快,遭到炮击的位置,短时间内不可能旋转到恒星背面,从数据上看,恒星环自旋周期超过15天,炮击位置想要旋转到失去炮击角度的位置,至少需要差不多4天才行。

    “如果,我们调整炮击角度,让炮击位置随着恒星环的移动而移动,就可以固定炮击一个位置,直到将恒星环击穿。”

    这个策略,咋一听似乎是有可能的。

    不过,不等其他文明发言,机械帝国的另外一名军事参谋就否定了这个策略:

    “经过计算,这个策略无法达到效果。我们所在的仙女座α1024第12行星,距离恒星环30000光秒,终极歼星炮发射的伽马射线,需要经过8个小时的飞行,才能抵达恒星环……

    “然而,在这个八个小时里,帕勒塞文明可以通过侦察之眼的量子通信侦察技术,在伽马射线射出的第一时间就计算出最终炮击落点。

    “也就是说,帕勒塞文明有整整8个小时的时间,调整恒星环的自旋速度,让炮击落点,分散在恒星环多个护盾节点上。

    “而终极歼星炮射出伽马射线之后,已经射出的射线,便没有了改变方向的可能。

    “因此,从数学模型上,我方无法控制炮击落点。”

    ……

    终极歼星炮持续炮击12个小时之后,恒星环自旋了130圈。

    期间终极歼星炮尝试调整炮击角度,改变炮击落点。

    只是这样做,只能让炮击落点更分散,无法集中在一个位置上。

    炮击位置越分散,仙女座α1024恒星环的能量护盾系统防御起来就越简单。

    一个位置的能量护盾被击穿了,立即自旋到另一个位置,分散炮击威力,可以获取足够的时间让熔穿的能量护盾恢复过来。