前几天剁手预购了英灵殿,等待正式发售的日子里转回头开始玩AC3,一周目通关之后被北美战神康纳圈粉,趁此机会就简单谈谈我个人对AC3这部作品的看法。
说实话,我玩AC系列还是偏向于走潜行刺杀流。这个习惯大概是在自己的入坑大革命,后来又在b站看了导师的攻略视频之后培养出来的,最后一直保留到了我玩起源和奥德赛。当然,作为手残党的我有时候潜行失败也是会开启一下狂战模式的。
说回AC3,大多数玩家都记得的是康纳狂战士和他斧子以及不能说出的名字的梗。
之所以有狂战士这个梗,主要因为在这作中,育碧在开发游戏时更换了更先进的引擎,让战斗系统和判定系统更流畅精准。简而言之也就是降低了操作难度,让无双变得更简单了。
但这不代表康纳就是走狂战路线。
在官方设定里,康纳是潜行大师。而之所以有很多人认为AC3开启了刺客狂战的模式,很大程度是因为把完美同步条件设置的有些过于苛刻。部分手残党靠潜行没办法完成任务,自然只能不考虑完美同步条件,开启狂战模式。
想要达成完美同步的话,可以看一看b站天使的回忆的攻略视频。导师简直当代刺客大师,北京腔的解说可爱死了。
说完游戏操作,再来说说游戏剧情。
单就总体剧情方面而言,我认为AC3的整体编排是足够流畅完整,且富有一定深意的。但有些时候,因为人物台词过于中二和过场动画不太走心,导致剧情完整性打了折扣。
游戏以海尔森的记忆序列为开始是很抓人眼球的,操作的时候我就被海尔森优雅的剑术和伦敦音所吸引,忍不住想要继续玩下去。
而看到海尔森用袖剑,会信仰之跃,最后却念出“愿洞察之父指引我们”的时候,一周目的我和戴斯蒙一个反应。
WTF???
不过他是甜不辣也磨灭不了我对海尔森的喜爱。
海尔森的想法其实是很好的,他也在知道儿子康纳是刺客之后想过双方合作。但是海尔森是真的不明白该如何表达自己对康纳的爱,习惯于对康纳冷言冷语。
而且他本人到最后的时候信念也有偏离,过于偏执和自我,再加上查尔斯·李的掺和,导致了父子关系越发恶劣,缺乏应有的交流和沟通,最后酿成了康纳亲手弑父的悲剧。
海尔森和康纳的父子关系也映射到了现代剧情中的戴斯蒙和父亲威廉身上。好在戴斯蒙和父亲尚有挽回的余地,最后还是将彼此之间的误会说开并重归于好。
私心认为这部分剧情的设定相辅相成,恰到好处,是AC3全剧情中除了戴斯蒙之死外最触动我泪点的部分。
康纳的话,虽然他在阿基里斯的训练下具备了很高的战斗技巧。但他在行事风格和思考方式上还是因为年轻而显得过于天真莽撞,多数时候只考虑保护自己族人的安危和土地的去留,而忽略了对除此之外可能引发的一系列连锁反应的考量。
因为和印第安原住民从小生活在一起,康纳的行为方式比起海尔森来说更为简单直接,所以康纳更容易接受示弱而不是强硬的对待。
他和海尔森一样,都不太懂得如何表达自己对彼此最真实的情感。因此,一些没能及时说出口的话,酿成了最后令人惋惜的悲剧。
总体来说,AC3可能没有当时AC1和AC2那么惊艳,但也已经远超及格线不少。除却育碧传统的bug来说,单结合剧情和战斗模式确实是一部值得入手的作品。
我一开始入手的是原版,AC3的重置版是购买奥德赛附赠的。两版都玩了一下,个人还是更喜欢原版的画面。但不是说重置版不好,毕竟萝卜青菜,各有所爱嘛。
说实话,我玩AC系列还是偏向于走潜行刺杀流。这个习惯大概是在自己的入坑大革命,后来又在b站看了导师的攻略视频之后培养出来的,最后一直保留到了我玩起源和奥德赛。当然,作为手残党的我有时候潜行失败也是会开启一下狂战模式的。
说回AC3,大多数玩家都记得的是康纳狂战士和他斧子以及不能说出的名字的梗。
之所以有狂战士这个梗,主要因为在这作中,育碧在开发游戏时更换了更先进的引擎,让战斗系统和判定系统更流畅精准。简而言之也就是降低了操作难度,让无双变得更简单了。
但这不代表康纳就是走狂战路线。
在官方设定里,康纳是潜行大师。而之所以有很多人认为AC3开启了刺客狂战的模式,很大程度是因为把完美同步条件设置的有些过于苛刻。部分手残党靠潜行没办法完成任务,自然只能不考虑完美同步条件,开启狂战模式。
想要达成完美同步的话,可以看一看b站天使的回忆的攻略视频。导师简直当代刺客大师,北京腔的解说可爱死了。
说完游戏操作,再来说说游戏剧情。
单就总体剧情方面而言,我认为AC3的整体编排是足够流畅完整,且富有一定深意的。但有些时候,因为人物台词过于中二和过场动画不太走心,导致剧情完整性打了折扣。
游戏以海尔森的记忆序列为开始是很抓人眼球的,操作的时候我就被海尔森优雅的剑术和伦敦音所吸引,忍不住想要继续玩下去。
而看到海尔森用袖剑,会信仰之跃,最后却念出“愿洞察之父指引我们”的时候,一周目的我和戴斯蒙一个反应。
WTF???
不过他是甜不辣也磨灭不了我对海尔森的喜爱。
海尔森的想法其实是很好的,他也在知道儿子康纳是刺客之后想过双方合作。但是海尔森是真的不明白该如何表达自己对康纳的爱,习惯于对康纳冷言冷语。
而且他本人到最后的时候信念也有偏离,过于偏执和自我,再加上查尔斯·李的掺和,导致了父子关系越发恶劣,缺乏应有的交流和沟通,最后酿成了康纳亲手弑父的悲剧。
海尔森和康纳的父子关系也映射到了现代剧情中的戴斯蒙和父亲威廉身上。好在戴斯蒙和父亲尚有挽回的余地,最后还是将彼此之间的误会说开并重归于好。
私心认为这部分剧情的设定相辅相成,恰到好处,是AC3全剧情中除了戴斯蒙之死外最触动我泪点的部分。
康纳的话,虽然他在阿基里斯的训练下具备了很高的战斗技巧。但他在行事风格和思考方式上还是因为年轻而显得过于天真莽撞,多数时候只考虑保护自己族人的安危和土地的去留,而忽略了对除此之外可能引发的一系列连锁反应的考量。
因为和印第安原住民从小生活在一起,康纳的行为方式比起海尔森来说更为简单直接,所以康纳更容易接受示弱而不是强硬的对待。
他和海尔森一样,都不太懂得如何表达自己对彼此最真实的情感。因此,一些没能及时说出口的话,酿成了最后令人惋惜的悲剧。
总体来说,AC3可能没有当时AC1和AC2那么惊艳,但也已经远超及格线不少。除却育碧传统的bug来说,单结合剧情和战斗模式确实是一部值得入手的作品。
我一开始入手的是原版,AC3的重置版是购买奥德赛附赠的。两版都玩了一下,个人还是更喜欢原版的画面。但不是说重置版不好,毕竟萝卜青菜,各有所爱嘛。